W weekend 20-21 czerwca 2026 roku w teatrze ALEX w Glendale w aglomeracji Los Angeles odbyła się pierwsza w historii stacjonarna edycja mistrzostw świata MCSR Ranked - rankingowego trybu rywalizacji w speedrunowaniu Minecrafta. Dwunastu najlepszych zawodników na świecie walczyło o pulę 25 000 dolarów i tytuł pierwszego mistrza świata. Triumfował 19-letni hackingnoises z Hongkongu, który w wielkim finale pokonał Amerykanina Feinberga 4:2.
Speedrun w końcu na prawdziwej scenie
Do tej pory rywalizacja w MCSR Ranked - serwisie spod adresu mcsrranked.com, gdzie gracze ścigają się 1 na 1 na czas na klasycznej wersji 1.16.1 - rozgrywała się wyłącznie online. Tegoroczna impreza, firmowana przez streamera Ludwiga Ahgrena i jego studio Mogul Moves, po raz pierwszy przeniosła speedrun na fizyczną scenę: z publicznością, komentatorami i dwudniowym widowiskiem na żywo. Ludwig dołożył się również do kosztów podróży i zakwaterowania zawodników, dzięki czemu turniej w formacie LAN w ogóle mógł dojść do skutku.
Dramat w wielkim finale
Pierwsza faza to dziesięć rund w formule "każdy na każdego", rozgrywanych w prywatnych pokojach rankingowych, w których liczyły się punkty za jak najszybsze ukończenie gry. Najlepsi awansowali do drabinki pucharowej z pojedynkami do trzech wygranych, a wielki finał toczył się już do czterech zwycięstw. To właśnie tam hackingnoises rozbił nadzieje gospodarzy, pokonując Feinberga 4:2 po zaciętej serii. Jedno z jego przejść padło w imponującym czasie 6 minut i 58 sekund.
- Pula nagród: 25 000 dolarów
- 1. miejsce: 10 000 dolarów - hackingnoises
- 2. miejsce: 5 000 dolarów - Feinberg
- Miejsca 3-4: po 2 500 dolarów, miejsca 5-8: po 1 250 dolarów
- Najszybsze przejście zwycięzcy: 6:58
Kim jest hackingnoises
Dla fanów sceny ten triumf nie jest wielką niespodzianką. hackingnoises, znany też jako Hax, od lat regularnie melduje się na podium sezonowych playoffów MCSR Ranked - był między innymi wicemistrzem trzeciego i piątego sezonu oraz kilkukrotnie kończył zmagania na trzecim miejscu. Brakowało mu jednak tego jednego, najważniejszego tytułu. Mistrzostwo świata w Los Angeles to zwieńczenie wieloletniej, konsekwentnej pogoni za szczytem - i to wywalczone na żywo, na wrogim, amerykańskim terenie.
Show w wykonaniu Ludwiga
Imprezie towarzyszył pokazowy pojedynek, w którym sam Ludwig zmierzył się z jednym z fanów w kategorii Any% Glitchless. Po blisko 58 minutach gry obaj zabili Smoka Kresu niemal jednocześnie - rywal streamera okazał się szybszy zaledwie o około sekundę. To dobrze pokazało, jak emocjonujące potrafi być speedrunowanie nawet dla zupełnie postronnych widzów.
Dlaczego to ważne także dla polskich graczy
Speedrunowanie Minecrafta od lat ma w Polsce spore grono fanów, a rankingowy pojedynek 1v1 to jeden z najpopularniejszych sposobów na sprawdzenie własnych umiejętności. Pierwszy stacjonarny turniej - z prawdziwą areną, pulą 25 000 dolarów i transmisją śledzoną przez tłumy widzów - pokazuje, że speedrun dojrzał do roli pełnoprawnego e-sportu. Całość można było oglądać na kanałach Ludwiga na Twitchu i YouTube. Jeśli mistrzostwa doczekają się kolejnych edycji, jest spora szansa, że w przyszłości w stawce zobaczymy także polskie nazwiska.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.