W weekend 20-21 czerwca 2026 roku w teatrze ALEX w Glendale w aglomeracji Los Angeles odbyła się pierwsza w historii stacjonarna edycja mistrzostw świata MCSR Ranked - rankingowego trybu rywalizacji w speedrunowaniu Minecrafta. Dwunastu najlepszych zawodników na świecie walczyło o pulę 25 000 dolarów i tytuł pierwszego mistrza świata. Triumfował 19-letni hackingnoises z Hongkongu, który w wielkim finale pokonał Amerykanina Feinberga 4:2.
Speedrun w końcu na prawdziwej scenie
Do tej pory rywalizacja w MCSR Ranked - serwisie spod adresu mcsrranked.com, gdzie gracze ścigają się 1 na 1 na czas na klasycznej wersji 1.16.1 - rozgrywała się wyłącznie online. Tegoroczna impreza, firmowana przez streamera Ludwiga Ahgrena i jego studio Mogul Moves, po raz pierwszy przeniosła speedrun na fizyczną scenę: z publicznością, komentatorami i dwudniowym widowiskiem na żywo. Ludwig dołożył się również do kosztów podróży i zakwaterowania zawodników, dzięki czemu turniej w formacie LAN w ogóle mógł dojść do skutku.
Dramat w wielkim finale
Pierwsza faza to dziesięć rund w formule "każdy na każdego", rozgrywanych w prywatnych pokojach rankingowych, w których liczyły się punkty za jak najszybsze ukończenie gry. Najlepsi awansowali do drabinki pucharowej z pojedynkami do trzech wygranych, a wielki finał toczył się już do czterech zwycięstw. To właśnie tam hackingnoises rozbił nadzieje gospodarzy, pokonując Feinberga 4:2 po zaciętej serii. Jedno z jego przejść padło w imponującym czasie 6 minut i 58 sekund.
- Pula nagród: 25 000 dolarów
- 1. miejsce: 10 000 dolarów - hackingnoises
- 2. miejsce: 5 000 dolarów - Feinberg
- Miejsca 3-4: po 2 500 dolarów, miejsca 5-8: po 1 250 dolarów
- Najszybsze przejście zwycięzcy: 6:58
Kim jest hackingnoises
Dla fanów sceny ten triumf nie jest wielką niespodzianką. hackingnoises, znany też jako Hax, od lat regularnie melduje się na podium sezonowych playoffów MCSR Ranked - był między innymi wicemistrzem trzeciego i piątego sezonu oraz kilkukrotnie kończył zmagania na trzecim miejscu. Brakowało mu jednak tego jednego, najważniejszego tytułu. Mistrzostwo świata w Los Angeles to zwieńczenie wieloletniej, konsekwentnej pogoni za szczytem - i to wywalczone na żywo, na wrogim, amerykańskim terenie.
Show w wykonaniu Ludwiga
Imprezie towarzyszył pokazowy pojedynek, w którym sam Ludwig zmierzył się z jednym z fanów w kategorii Any% Glitchless. Po blisko 58 minutach gry obaj zabili Smoka Kresu niemal jednocześnie - rywal streamera okazał się szybszy zaledwie o około sekundę. To dobrze pokazało, jak emocjonujące potrafi być speedrunowanie nawet dla zupełnie postronnych widzów.
Dlaczego to ważne także dla polskich graczy
Speedrunowanie Minecrafta od lat ma w Polsce spore grono fanów, a rankingowy pojedynek 1v1 to jeden z najpopularniejszych sposobów na sprawdzenie własnych umiejętności. Pierwszy stacjonarny turniej - z prawdziwą areną, pulą 25 000 dolarów i transmisją śledzoną przez tłumy widzów - pokazuje, że speedrun dojrzał do roli pełnoprawnego e-sportu. Całość można było oglądać na kanałach Ludwiga na Twitchu i YouTube. Jeśli mistrzostwa doczekają się kolejnych edycji, jest spora szansa, że w przyszłości w stawce zobaczymy także polskie nazwiska.
Komentarze