Warner Bros. Entertainment Polska, czyli polski dystrybutor filmów studia Warner Bros., opublikował sprawozdanie finansowe za 2025 rok. Wynika z niego, że to właśnie „A Minecraft Movie" oraz rodzima komedia „Dom dobry" odpowiadają za skokowy wzrost przychodów spółki - informuje wirtualnemedia.pl.

Liczby za 2025 rok

Przychody polskiego oddziału Warner Bros. wzrosły z 85,33 mln zł do 128,09 mln zł, czyli o 50,1 proc. rok do roku. To głównie zasługa segmentu usług filmowych, który urósł z 55,32 mln zł do 111,15 mln zł. Jednocześnie przychody z licencji spadły z 30,01 mln zł do 16,95 mln zł.

Mimo dwucyfrowego wzrostu przychodów, zysk netto spółki spadł z 10,85 mln zł do 8,68 mln zł (o ok. 20 proc.), a zysk operacyjny obniżył się z 12,1 mln do 10,84 mln zł. Powód jest prosty - koszty operacyjne wzrosły niemal równie mocno co przychody, o 51,3 proc., do 117,26 mln zł, głównie za sprawą wydatków na usługi zewnętrzne, które skoczyły z 71,75 mln do 110,58 mln zł.

Ile widzów obejrzało „Minecraft: Film" w Polsce

Sprawozdanie ujawnia też dokładne dane frekwencyjne dla dystrybuowanych tytułów. „A Minecraft Movie" obejrzało w polskich kinach 2,85 mln widzów, co czyni go najpopularniejszym filmem dystrybuowanym przez spółkę w tym okresie - przed „Dom dobry" (2,42 mln widzów), „F1: Film" (935,5 tys.) oraz horrorem „Obecność 4: Ostatnie namaszczenie" (918,9 tys.). To pokazuje, jak duży wpływ na wynik pojedynczego dystrybutora może mieć jedna głośna premiera oparta na znanej marce growej.

Dlaczego zysk spadł mimo rekordowych wpływów z kin

Wysoka frekwencja na hicie takim jak „Minecraft" nie od razu przekłada się na wyższy zysk - dystrybutor ponosi rosnące koszty promocji, kopii cyfrowych i usług zewnętrznych proporcjonalnie do skali premiery. W przypadku Warner Bros. Polska koszty te rosły niemal tak szybko jak przychody, co w efekcie „zjadło" większość dodatkowego zarobku i sprowadziło zysk netto w dół, mimo że firma zanotowała najlepszy rok pod względem obrotów.

Co to oznacza dla polskiego rynku

Wynik potwierdza to, co widać było już w box office - ekranizacja Minecrafta była jednym z największych filmowych wydarzeń 2025 roku również nad Wisłą, a marka gry realnie napędza biznes filmowy, nie tylko sprzedaż gry i przedmiotów w Marketplace. Dla polskich dystrybutorów i kin to sygnał, że kolejne projekty oparte na uniwersum Minecrafta - w tym zapowiadane produkcje pokroju Minecraft Dungeons - mogą liczyć na podobne zainteresowanie widzów.

Źródła