Ukraińscy twórcy uruchomili Cyber Smart City - niekomercyjny serwer Minecraft Java Edition, który uczy nastolatków bezpieczeństwa w sieci za pomocą questów osadzonych w realistycznych scenariuszach. Informację o starcie projektu opisał 24 lipca serwis dev.ua, a szczegóły znaleźć można też na oficjalnej stronie cybersmartcity.org.
Nauka przez zabawę, bez realnego ryzyka
Serwer działa na Minecraft Java Edition w wersji 1.21.4 i jest skierowany do graczy w wieku 11-14 lat - czyli grupy, która najczęściej pierwszy raz styka się z phishingiem, fałszywymi wiadomościami czy próbami manipulacji online. Kluczowa różnica względem typowej lekcji o cyberbezpieczeństwie polega na tym, że błąd w grze kosztuje gracza punkty, a nie prawdziwe pieniądze czy dane osobowe.
Rozgrywka podzielona jest na 32 interaktywne questy rozmieszczone w tematycznych lokacjach. W „Podziemiach Charkowa” gracze uczą się rozpoznawać próby phishingu i chronić dane cyfrowe, natomiast „Podziemia Kijowa” koncentrują się na odróżnianiu faktów od fake newsów oraz zarządzaniu poufnymi informacjami. Po drodze pomaga wirtualny asystent o nazwie Cyberotyk, podpowiadający kolejne kroki. Punkty zdobyte za poprawne rozwiązanie questów przekładają się na jakość ekwipunku i poziom trudności przeciwników na specjalnej arenie bojowej - więc nauka realnie wpływa na przebieg rozgrywki, a nie jest tylko dodatkiem.
Kto stoi za projektem
Cyber Smart City to inicjatywa ukraińskich specjalistów z branży medialnej, prawnej, edukacyjnej i technologicznej. Twórcy podkreślają, że serwer powstawał we współpracy z samą grupą docelową - testy prowadzono z udziałem nastolatków, organizowano transmisje na żywo, a część uczestników zaproszono do współtworzenia kolejnych lokacji. To podejście „budowane przez młodzież dla młodzieży” ma zwiększyć zaangażowanie i sprawić, że scenariusze questów faktycznie odzwierciedlają zagrożenia, z jakimi nastolatkowie spotykają się na co dzień - od fałszywych linków w mediach społecznościowych po próby wyłudzenia danych logowania.
Dlaczego to ważne również dla Polski
Edukacja cyfrowa nastolatków to problem nie tylko ukraiński. Fałszywe wiadomości, phishing i próby manipulacji w internecie dotyczą też polskich graczy, a szkoły i organizacje pozarządowe w Polsce od lat szukają skutecznych narzędzi do prowadzenia takich zajęć - zwłaszcza że klasyczna prelekcja o bezpieczeństwie w sieci rzadko trafia do młodszych odbiorców tak dobrze, jak zrobiona z głową gra.
Minecraft od lat wykorzystywany jest w edukacji - oficjalna edycja Minecraft Education działa w wielu polskich szkołach, a projekty w rodzaju Cyber Smart City pokazują, że nawet zwykły serwer Java, bez licencji edukacyjnej, może posłużyć do nauczania konkretnych, praktycznych umiejętności. Dla polskich nauczycieli informatyki czy animatorów zajęć pozalekcyjnych to gotowy przykład, jak można zbudować podobny projekt lokalnie - tym bardziej że w Polsce mieszka i uczy się bardzo liczna społeczność ukraińskich nastolatków, dla których taki serwer może być od razu dostępny w ich własnym języku.
Projekt jest darmowy, a twórcy zapowiadają dalszy rozwój - rozbudowę o kolejne lokacje i questy. Cyber Smart City to kolejny dowód na to, że budowlane klocki Minecrafta równie dobrze sprawdzają się w tworzeniu miast pełnych potworów, co w budowaniu odporności cyfrowej najmłodszych graczy.
Komentarze