Serwisy branżowe, w tym TweakTown i Insider Gaming, opisały ustalenia reportażu Bloomberga z 7 lipca 2026 roku, według którego Microsoft przez lata przekierowywał zyski generowane przez Minecrafta na finansowanie rozwoju pozostałych gier w portfolio Xboksa. To nowy, finansowy kontekst dla niedawno ogłoszonej restrukturyzacji, w ramach której Mojang i King zaczęły podlegać bezpośrednio szefowej Xboksa Ashy Sharmie, a firma zredukowała około 3200 etatów w dziale gier.

Najbardziej dochodowa gra Microsoftu

Minecraft, ze sprzedażą przekraczającą 300 milionów kopii, od lat pozostaje drugą najlepiej sprzedającą się grą w historii i - jak wynika z wcześniejszych zeznań w procesie FTC kontra Microsoft - najbardziej dochodową produkcją pierwszoplanową Xboksa. Cytowany podczas tamtego procesu CFO Xboksa, Tim Stuart, przyznał wprost: "Minecraft to jedna z najbardziej dochodowych, jeśli nie najbardziej dochodowa gra", jaką ma firma.

Według Bloomberga to właśnie te zyski - szacowane przez analityków na 300-415 milionów dolarów rocznie - były wewnętrznie "rozliczane" na poczet innych, mniej dochodowych projektów w ramach Game Pass. Microsoft miał stosować wewnętrzny system księgowy przypisujący grom wagę finansową na podstawie zaangażowania graczy w abonamencie, co pozwalało "przesuwać" wartość wygenerowaną przez Minecrafta na wsparcie innych studiów.

Cena jednoczesnych premier w Game Pass

Raport wskazuje też na konkretny przykład kosztów tego modelu: jednoczesna premiera Call of Duty: Black Ops 6 w Game Pass i w sprzedaży detalicznej miała kosztować Microsoft około 300 milionów dolarów utraconej sprzedaży pudełkowej. To pokazuje skalę napięcia między strategią subskrypcyjną a klasycznym modelem sprzedaży gier, z którym Xbox mierzy się od lat.

Nowe otwarcie po zwolnieniach

Bloomberg nie precyzuje, czy przekierowywanie zysków z Minecrafta było formalną, zaplanowaną strategią, czy raczej doraźną reakcją na potrzeby finansowe poszczególnych studiów. Jasne jest natomiast, że nowa szefowa Xboksa Asha Sharma, obejmując stery w 2026 roku, otwarcie przyznała, że Microsoft "drastycznie niedoinwestował" Minecrafta, traktując go jak niewykorzystany potencjał - i to właśnie dlatego zdecydowała się przejąć bezpośredni nadzór nad Mojangiem i studiem King, wyjmując je z dotychczasowej struktury raportowania.

Dlaczego to ważne dla polskich graczy

Dla milionów polskich graczy Minecrafta ujawnione informacje pokazują, że popularność gry w ostatnich latach nie przekładała się proporcjonalnie na inwestycje w jej rozwój - co częściowo tłumaczy, dlaczego aktualizacje przez długi czas ograniczały się do mniejszych dropów, zanim Mojang zapowiedział w tym roku powrót do częstszych, rocznych wydań. Bezpośredni nadzór Ashy Sharmy nad Mojangiem może oznaczać większe budżety i szybszy rozwój gry w najbliższych latach.

Źródła