Minecraft Bedrock Edition z promieniami RTX zagra na Makach z procesorami Apple Silicon. Nieoficjalny launcher Blockintosh w wersji 0.6.7 Beta (build 79.5), wydanej 10 listopada 2026 roku, dodał wsparcie dla ray tracingu i DLSS przez technologię MetalFX, czego wcześniejsze wydania projektu nie oferowały.
Co nowego w wersji 0.6.7
Blockintosh to fanowski launcher, który pozwala uruchomić pliki Bedrock Edition (wymagające legalnie zakupionej kopii gry) natywnie na Apple Silicon, bez stawiania maszyny wirtualnej z Windowsem. Projekt powstał w październiku 2026 roku, a jego autorka działa pod pseudonimem Marceline, korzystając z konta @multision na GitHubie.
Nowe wydanie zmienia sposób renderowania grafiki w trybie Rosetta: renderer DXMT zastąpiono rozwiązaniem o nazwie Mullion, które obsługuje DirectX 12 zamiast DirectX 11. Jak podają notatki wydania, „ray tracing i DLSS przez MetalFX teraz działają też na Rosetcie”, czyli trybie emulacji dla starszych wersji macOS. Dodano również ustawienie jakości dla renderów Mullion i VKD3D z trzema poziomami: Performance, Balanced i Quality.
MetalFX i naprawione crashe na GPTK 4
Drugi tryb pracy Blockintosha, oparty na Game Porting Toolkit (GPTK 3 i GPTK 4), również zyskał nowe możliwości graficzne. Launcher potrafi teraz korzystać z MetalFX upscalingu: gra renderuje obraz w niższej rozdzielczości, a MetalFX skaluje go do rozdzielczości ekranu, z opcjonalnym wyostrzaniem. To rozwiązanie podobne do działania DLSS na kartach NVIDIA, ale zaimplementowane na poziomie systemu Apple.
W notatkach wydania zaznaczono też konkretną poprawkę błędu: „światy z ray tracingiem na GPTK 4 teraz się renderują, a nie wywalają gry”. To sugeruje, że wcześniejsze próby włączenia RTX na tej ścieżce renderowania kończyły się crashem, a najnowsza beta dopiero czyni je stabilnymi.
Eksperymentalne wsparcie dla Arke i BetterRTX
Blockintosh 0.6.7 wprowadza też eksperymentalne wsparcie dla środowiska FEX i narzędzia o nazwie Arke w wersji 0.1.0, które automatycznie konfiguruje RTX i DLSS przez MetalFX bez ręcznego grzebania w ustawieniach. Do launchera dodano też nową zakładkę Enhancements, z której można włączać loader modów LeviLamina, gotowe presety BetterRTX oraz własne dopasowanie paczek tekstur RTX, zachowując przy tym oryginalne pliki gry do ewentualnego przywrócenia.
- DirectX 12 przez renderer Mullion w trybie Rosetta (wcześniej DirectX 11)
- Ray tracing i DLSS via MetalFX dostępne także w Rosetcie
- MetalFX upscaling dla GPTK 3 i GPTK 4 z opcjonalnym wyostrzaniem
- Naprawione crashe światów z ray tracingiem na GPTK 4
- Eksperymentalne wsparcie dla Arke 0.1.0 z automatyczną konfiguracją RTX/DLSS
- Nowa zakładka Enhancements: LeviLamina, presety BetterRTX, tuning paczek RTX
Dlaczego to ważne dla graczy na Makach
Minecraft z RTX od lat jest zarezerwowany dla Bedrock Edition na Windowsie z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX lub AMD Radeon RX serii 6000 i nowszych. Mojang nigdy nie wydał natywnej wersji Bedrocka na macOS, więc posiadacze Maców musieli dotąd wybierać między Java Edition (z własnymi shaderami ray tracingowymi, np. Rockstar Shaders) albo maszyną wirtualną z Windowsem, w której o pełnej wydajności RTX nie było mowy.
Blockintosh zmienia tę sytuację, choć wciąż jako projekt nieoficjalny, nieautoryzowany przez Mojang Studios i będący w fazie beta. Wymaga posiadania legalnie kupionej kopii Bedrock Edition, więc nie jest to sposób na obejście zakupu gry, tylko alternatywny sposób jej odtwarzania na sprzęcie Apple. Wymagania sprzętowe pozostają takie jak w poprzednich wydaniach: tryb FEX działa od macOS 15.0 z dołączonym Blockintosh Wine, a tryb Rosetta wymaga macOS 26.4 lub nowszego z GPTK 4, albo macOS 15.4 z opcjonalnym GPTK 3.
Co dalej z projektem
Blockintosh rozwija się bardzo szybko: wersja 0.6.7 to już kolejna duża aktualizacja po wprowadzeniu środowiska FEX i rendererów VKD3D/Mullion w listopadowym buildzie 72, oraz po eksperymentach z redukcją input lagu w buildzie 73. Każde z nowych wzmocnień graficznych można wyłączyć bez odinstalowywania, co ułatwia testowanie stabilności na różnych modelach Maców z chipami M1 do M4. Osoby zainteresowane światami generowanymi proceduralnie mogą sprawdzić gotowe seedy do świata, a przegląd wszystkich wersji Bedrocka znajduje się w sekcji przegląd wersji i aktualizacji. Dla graczy z PC i konsol oficjalne pobranie gry wciąż znajduje się w pobieraniu Bedrock Edition.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.