Jedną z najważniejszych zmian w Halloween Update, która często umyka w cieniu Netheru, jest wprowadzenie systemu biomów. Od wersji Alpha 1.2.0 świat Minecrafta nie jest już jednolity - składa się z różnorodnych regionów o odmiennym klimacie i wyglądzie.
Jakie biomy pojawiły się w grze?
- Las - gęste skupiska drzew, idealne źródło drewna
- Las deszczowy - tropikalny teren z wysoką roślinnością
- Pustynna - rozległe połacie piasku bez drzew i roślinności
- Tundra - ośnieżone tereny z zamarzniętymi jeziorami
- Tajga - śnieżne lasy iglaste
- Równiny - płaskie, trawiaste tereny
- Sezonowy las - las z mieszanką różnych drzew
Jak działają biomy?
System biomów opiera się na dwóch parametrach: temperaturze i wilgotności. Każdy chunk świata ma przypisane wartości tych parametrów, które określają typ biomu. Dzięki temu przejścia między biomami są płynne i naturalne.
W tundķ i tajdze pada śnieg, a woda zamienia się w lód. Na pustyniach dominuje piasek, a deszcz nie pojawia się wcale. To sprawia, że eksploracja świata stała się znacznie ciekawsza - każdy nowy region wygląda inaczej.
Wpływ na rozgrywkę
Biomy nie tylko zmieniają wygląd świata, ale też wpływają na dostępność zasobów. Na pustyni trudno o drewno, a w tundrze trzeba uważać na zamarzniętą wodę. To dodaje nowy wymiar strategii - miejsce budowy bazy ma teraz realne znaczenie.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.