Jedną z najważniejszych zmian w Halloween Update, która często umyka w cieniu Netheru, jest wprowadzenie systemu biomów. Od wersji Alpha 1.2.0 świat Minecrafta nie jest już jednolity - składa się z różnorodnych regionów o odmiennym klimacie i wyglądzie.
Jakie biomy pojawiły się w grze?
- Las - gęste skupiska drzew, idealne źródło drewna
- Las deszczowy - tropikalny teren z wysoką roślinnością
- Pustynna - rozległe połacie piasku bez drzew i roślinności
- Tundra - ośnieżone tereny z zamarzniętymi jeziorami
- Tajga - śnieżne lasy iglaste
- Równiny - płaskie, trawiaste tereny
- Sezonowy las - las z mieszanką różnych drzew
Jak działają biomy?
System biomów opiera się na dwóch parametrach: temperaturze i wilgotności. Każdy chunk świata ma przypisane wartości tych parametrów, które określają typ biomu. Dzięki temu przejścia między biomami są płynne i naturalne.
W tundķ i tajdze pada śnieg, a woda zamienia się w lód. Na pustyniach dominuje piasek, a deszcz nie pojawia się wcale. To sprawia, że eksploracja świata stała się znacznie ciekawsza - każdy nowy region wygląda inaczej.
Wpływ na rozgrywkę
Biomy nie tylko zmieniają wygląd świata, ale też wpływają na dostępność zasobów. Na pustyni trudno o drewno, a w tundrze trzeba uważać na zamarzniętą wodę. To dodaje nowy wymiar strategii - miejsce budowy bazy ma teraz realne znaczenie.
Komentarze