6 maja 2026 Mojang udostępnił trzeci build z linii 26.30 — Bedrock Preview 26.30.27 (na ChromeOS i Androidzie wychodzi jako Beta). Najważniejsza wiadomość: cały eksperymentalny toggle Drop 2 of 2026 znika, bo jego zawartość trafia do bazowej rozgrywki. To pierwszy mocny sygnał, że Chaos Cubed ma realną datę premiery — koniec czerwca 2026.

Numer wersji serwera dedykowanego to 1.26.30.27, protokół 990, a build na Windowsa: 44363702. Patch obejmuje wszystkie platformy Preview — Windows, iOS, iPadOS, Xbox i PlayStation — oraz Beta na Androidzie i ChromeOS.

Drop 2 of 2026 wchodzi do vanilli

Najgłośniejsza zmiana w tym buildzie nie jest pojedynczym dodatkiem, tylko likwidacją całej eksperymentalnej szuflady. Wszystkie funkcje, które Mojang testował od kilku Preview pod togglem Drop 2 of 2026, są teraz częścią standardowej gry. Lista jest długa, więc po kolei.

Sulfur cube — wszystkie warianty już dostępne

Nowy mob z grupy slime'ów wychodzi z eksperymentu wraz z całą rodziną archetypów. Standardowy wariant zostaje przy ziemi i blokach concrete powder, ale doszły dodatkowe odmiany:

  • Magma block archetype — sulfur cube zbudowany z bloków magmy, który zadaje obrażenia od ognia każdej istocie, jaka go dotknie. Ma własne dźwięki uderzeń i odbić.
  • Slow bouncy archetype dla bloków typu stone — odbija wolniej, ale silniej, gdy mob ma wysokie knockback resistance.
  • Explosive ball — wariant z unikalnymi dźwiękami uderzenia i odpychania.

Spawn eggi sulfur cube zachowują się teraz jak inne — użycie na dorosłym mobie tworzy małego osobnika. Małe sulfur cube mają osobny dźwięk lądowania po skoku, a sam mob może być pod wpływem efektu Oozing.

Sulfur springs i jaskinie

Geyser dostały dźwięki, których wcześniej brakowało. Potent sulfur emituje teraz wibracje o częstotliwości 10 gdy zaczyna erupcję i 9 gdy ją kończy — to ważne dla mechanik z sculk sensorem. Struktury sulfur spring są większe, mają granit i tuff, dochodzą nowe warianty bloków, ale generują się tylko na płaskim terenie.

Sulfur caves przestały generować się z tuffem i granitem (ten loot przeniósł się do springsów) i pojawiają się rzadziej pod oceanami oraz górami. Doszła ciemnozielona, gęsta mgła objętościowa — z włączonym Vibrant Visuals efekt jest wyraźnie bardziej klimatyczny.

Streaming tekstur domyślnie włączony

Druga duża rzecz, której gracze nie zobaczą w changelogu jako oddzielnego punktu, ale którą poczują od razu na słabszych urządzeniach: texture streaming jest teraz domyślnie aktywny na wspieranych platformach. Gra ładuje tekstury w niższej rozdzielczości w trakcie spaceru po świecie i podmienia je na pełną jakość dopiero, gdy gracz na nie patrzy z bliska.

W praktyce oznacza to mniejsze stuttery przy szybkich przelotach przez chunki, niższe zużycie VRAM-u i sensowniejszy framerate na konsolach starszej generacji oraz na niższym sprzęcie z Androida. Mojang dorzucił też ogólne usprawnienie czasu ładowania postaci w głównym menu.

Furnace recipe book i drobiazgi

Eksperymentalny furnace recipe book również zostaje przeniesiony do bazowej gry — UI piecyka dostaje wreszcie znaną z verstacka książkę z przepisami. Dodatkowo:

  • Zestawy bloków sulfur i cinnabar mają blast resistance 6 zamiast 3.
  • Chiseled sulfur i chiseled cinnabar można craftować z odpowiednich slabów.
  • Smycze nie dają się już przyczepić do walls z sulfuru i cynobru.
  • Pszczoły idą za graczem trzymającym kwiaty chorusa albo spore blossom — i można je nimi rozmnażać oraz przyspieszać dorastanie.
  • Dodano nowy kod formatowania koloru §w — odcień niebieskiego używany w party chacie.
  • Serwery dedykowane mają allowlist włączony w server.properties domyślnie i ostrzegają, jeśli lista jest pusta przy starcie.

Sygnał dla Chaos Cubed

Wyniesienie Drop 2 of 2026 z eksperymentu to standardowy sygnał z Mojanga, że właściwa premiera Chaos Cubed jest blisko. Patrząc na rytm poprzednich dropów, finalne 26.30 powinno wyjść w ostatnim tygodniu czerwca 2026 — najpewniej między 23 a 26 czerwca, plus minus kilka dni.

Po stronie technicznej deweloperzy modów i map powinni zerknąć na zaostrzone schematy AI Goals — w wersji 1.26.30 i wyżej entity JSON z błędnymi danymi w minecraft:behavior.break_door, door_interact, hurt_by_target i podobnych po prostu nie wczyta się. Pole look_time akceptuje wyłącznie obiekt z min/max. Pole culling_shape w minecraft:geometry jest już out of experimental, choć non-unit-cube cullingi (płotki, dzwony, slaby) wciąż wymagają toggla Voxel Shapes.

Build naprawia też 30 zgłoszonych bugów. Pełna lista zmian dostępna jest na Minecraft Wiki oraz w oficjalnym wpisie na feedback.minecraft.net.