30 kwietnia 2026 roku Mojang udostępnił graczom Bedrock Edition Preview 26.30.25/26 - drugą wersję podglądową cyklu 26.30 i kolejny krok ku pełnemu Drop 2. Beta trafiła na ChromeOS i Androida, a Preview na Windowsa, iOS, iPadOS, Xboxa i PlayStation. Główna atrakcja to wreszcie działające gejzery, które do tej pory siedziały w jaskiniach siarkowych głównie jako element dekoracji.
Wraz z gejzerami dostaliśmy eksplodującą wersję kostki siarki, regenerację Sulfur Springs nad Sulfur Caves oraz pierwszą porcję tak zwanych Voxel Shapes - dynamicznej geometrii dla 46 waniliowych bloków. Lista zmian jest długa, więc po kolei.
Gejzery wreszcie wystrzeliwują
Gejzer to nowa, naturalna konstrukcja generowana w zaktualizowanym podziemiu siarkowym. Wpis na Minecraft Wiki opisuje przepis: pod blokiem magmy musi znaleźć się pełen siarki blok (potent sulfur block), a całość trzeba zanurzyć w od jednej do czterech kratek wody. Wtedy konstrukcja zaczyna pracować jak prawdziwy gejzer - co 50 sekund wybucha i wystrzeliwuje gracza, mobki i przedmioty w górę przez 4-5 sekund.
To pierwsza tak naprawdę zaktywowana wersja tej mechaniki. Wcześniejsze podglądy pokazywały tylko grafikę i model bez działającej erupcji. Mojang sam przyznaje, że w tym wydaniu gejzery jeszcze nie mają dźwięków, a animacja jest miejscami szarpana. To rzeczy do dopracowania w kolejnych preview.
Praktyczne zastosowania od razu nasuwają się same - szybki ascensor do nawigacji w głębokich biomach, naturalna pułapka na mobki w farmach, no i element dekoracyjny do baz tematycznych. Społeczność na Reddicie już testuje, czy gejzer da się przykryć blokami i czy pęd działa przez sufit.
Eksplodujący siarkowy bok
Druga duża nowość to eksplozywna wersja kostki siarki. Mechanika jest prosta: zwykły blok siarki (sulfur cube) potrafi pochłonąć stojące obok TNT i wtedy zmienia stan na volatile - niestabilny. W tym stanie reaguje na uderzenie lub aktywację jak małe TNT z dodatkowym kontekstem fabularnym.
To rozwiązanie spina narrację - siarka, która do tej pory była tylko składnikiem prochu, zaczyna sama wchodzić w role wybuchowego materiału w jaskiniach. Speedrunnerzy już zwęszyli potencjał: w Sulfur Caves będą rzeczy, które wystarczy raz pchnąć, żeby przebić ścianę.
Sulfur Springs wracają nad Sulfur Caves
Mała zmiana, ale bardzo mile widziana. Sulfur Springs ponownie generują się nad Sulfur Caves. We wcześniejszych betach pojawił się błąd, który rozsynchronizował te dwie warstwy generacji - źródełka pojawiały się w losowych miejscach, a jaskinie pod nimi były zwyczajne. Teraz znowu można patrzyć, gdzie ze ściany cieknie żółtawa woda, i wiedzieć, że pod spodem czeka pełna siarki jaskinia.
Sportskeeda zauważa, że to jeden z najczęściej zgłaszanych bugów ostatnich tygodni - łatka odblokuje speedrun ścieżki w Sulfur Caves, gdzie nawigacja zaczynała się od szukania źródełek.
Voxel Shapes - dynamiczna geometria 46 bloków
Pod opcjonalnym przełącznikiem eksperymentalnym Mojang wprowadza Voxel Shapes. To system dynamicznej geometrii, w którym blok nie jest już po prostu sześcianem, ale może mieć złożoną bryłę - ścięcia, schodki, zaokrąglenia. W tej preview dostały go 43 - 46 waniliowych bloków, między innymi schody, dywany, świece, latarnie i fragmenty roślinności.
Praktycznie znaczy to dwie rzeczy: lepsza kolizja (mob nie zatrzymuje się na pustym powietrzu nad dywanem) i lepsze cieniowanie. Ponieważ funkcja jest pod toggle, nie wjedzie globalnie aż do oficjalnego release - Mojang zbiera feedback i dane o wydajności.
Ore UI: cursor jak w przeglądarce
Mniej spektakularna, ale dla codziennego korzystania ważniejsza zmiana to lawina poprawek Ore UI. Edytor tekstu w czatach, znakach, książkach i polach wpisywania zachowuje się teraz jak nowoczesny edytor:
- Ctrl + Strzałka w lewo/prawo przesuwa kursor o całe słowo
- Podwójne kliknięcie zaznacza całe słowo
- Potrójne kliknięcie zaznacza całą linię/pole
- Tap-and-drag na ekranie dotykowym przesuwa kursor
- Tap-and-hold uruchamia tryb zaznaczania tekstu
Dla gracza piszącego komendę z nbt albo długi tytuł na tabliczce różnica jest dramatyczna. Wcześniej każda literówka oznaczała usuwanie pojedynczych znaków od końca - teraz można wskoczyć kursorem do środka słowa i poprawić.
Dochodzi do tego mała, ale przydatna poprawka w podglądzie craftingu: gdy gracz ma w ekwipunku różne odmiany drewna, podgląd przepisu pokazuje aktualnie posiadane warianty desek czy kijów. Koniec z myleniem, czy w ekwipunku jest dąb, czy świerk - widzimy wprost.
Dla mapmakerów i deweloperów
W skrypcie API debiutuje klasa SoundInstance z metodą stop. Do tej pory dźwięk uruchomiony przez world.playSound trzeba było zostawiać samemu albo kombinować z czasem trwania - teraz da się go przerwać w dowolnym momencie. Drobne, ale ratuje wiele scenariuszy z minigier i adventure map.
Kiedy wjedzie na release?
26.30 to ścieżka prowadząca do Drop 2, czyli letnio-jesiennej dużej aktualizacji 2026 roku. Drugie preview oznacza, że jesteśmy w połowie cyklu testów - po nim jeszcze 2-3 wersje podglądowe i dopiero potem stabilna 1.21.x dla wszystkich. Dla większości graczy realny dostęp do gejzerów na pełnej grze to kwestia czerwca-lipca 2026, jeśli Mojang utrzyma tempo.
Jeżeli ktoś chce sprawdzić nowości od razu, wystarczy aktywować program Preview na Xboxie lub iOS, albo Beta na Androidzie i ChromeOS. Świat trzeba stworzyć z włączonymi eksperymentami, inaczej Voxel Shapes nie zadziałają.
Komentarze