Po kwietniowej migracji ekosystemu NeoForge i Fabric na oficjalne mappingi Mojanga przyszedł czas na praktyczne efekty. Pierwszy tydzień maja 2026 to seria aktualizacji modów-fundamentów, na których stoi reszta sceny. Balm dostał update 8 maja, Jade 6 maja, a Lighty 4.0.0 ruszył z linii startu jako pierwszy duży zewnętrzny tool zbudowany od zera pod 26.1.2.
Balm - cichy bohater multi-loaderów
Balm to biblioteka, którą większość graczy widzi tylko na liście wymaganych zależności, ale bez której połowa nowoczesnych modów nie wystartowałaby. Stworzony przez Blay z grupy TwelveIterationMods abstraction layer pozwala jednym kodem obsługiwać NeoForge, Fabrica i Forge bez powielania logiki. Według oficjalnego opisu projektu Balm jest battle-tested across Blay's 20+ mods - od Waystones, przez Farming for Blockheads, po Quark Oddities.
Aktualizacja z 8 maja 2026 dorzuciła wsparcie dla 26.1.2 i drobne poprawki w obsłudze sieciowej (networking) oraz konfiguracji. Dla zwykłego gracza znaczy to tyle, że mody zależne od Balma - a jest ich kilkadziesiąt - mogą wreszcie pojawić się na 26.1 bez przepychania przez stary 1.21.x. Pełne informacje o projekcie są na stronie Balma na Modrincie.
Jade - HUD, który wszyscy znają
Jade to następca WAILA i odpowiednik TheOneProbe - mod pokazujący informacje o bloku, na który akurat patrzysz: nazwę, mod-źródło, postęp wzrostu uprawy, zawartość skrzyni, status mobów. Update z 6 maja 2026 dodał pełne wsparcie dla 26.1.2 i nowe wpisy dla bloków z najnowszych dropów Mojanga (kostki siarki ze Snapshota 26W19A nie miały jeszcze etykiet w starym Jade).
Mod ma na Modrincie ponad 40 milionów pobrań i jest w praktyce domyślnym wyborem w większości modpacków. Dla twórców addonów liczy się tu jedna rzecz: Jade ma stabilne API, którego inne mody używają do dorzucania własnych okienek (np. Mekanism pokazuje statystyki energii w panelu Jade'a).
Lighty 4.0.0 i przeprowadzka na Codeberg
Lighty to nakładka, która pokazuje na ekranie miejsca, gdzie mogą spawnować się potwory - klasyczny tool dla osób budujących farmy mobów albo zabezpieczających wioskę przed nocnymi gośćmi. Wersja 4.0.0, opublikowana na CurseForge, jako pierwsza buduje się pod 26.1.2 z nowymi mappingami.
Przy okazji autor moda przeniósł repozytorium z GitHuba na codeberg.org - europejski, niekomercyjny hosting kodu w stylu GitLaba. To wpisuje się w szerszy trend: część twórców sceny moddingowej Minecrafta migruje z platformy Microsoftu na alternatywy. Wcześniej podobny ruch zrobili autorzy Sodium i Iris.
Modrinth vs CurseForge w 2026
Te aktualizacje przyspieszają proces, który trwa od ponad roku - przesuwanie się środka ciężkości sceny modów z CurseForge na Modrinth. Według analizy Space Node z początku 2026, Modrinth ma trzy konkretne przewagi:
- Open source - kod platformy jest publiczny, API darmowe i bez limitów dla launcherów
- Brak przymusowego launchera - mody pobiera się bezpośrednio, nie przez Overwolf
- Lepsza monetyzacja twórców - 90% przychodów z reklam idzie do autorów modów, nie do platformy
CurseForge w odpowiedzi rozwija własny launcher i lepszą obsługę kolekcji, ale ekosystem powoli wybiera Modrinth jako dom. Większość modderów publikuje teraz na obu platformach równolegle - widać to przy Balm, Jade i Lighty, które są dostępne i tu, i tu.
Co dalej
Wraz z aktualizacją modów-fundamentów 26.1.2 staje się pierwszą wersją, na którą warto budować modpacki bez czekania na opóźnione zależności. W kolejce na update są większe content-mody - Create (mechaniczna inżynieria, wciąż najmocniejszy mod ostatnich lat) ma zapowiedzianą wersję 0.6 dla 26.1, ale data nie jest pewna.
Dla zwykłego gracza wniosek jest prosty: jeśli zwlekałeś z przejściem na 26.1, bo ulubione mody jeszcze nie działały - sprawdź teraz. Zaplecze gotowe.
Komentarze