4J Studios, brytyjskie studio z Dundee odpowiedzialne przez lata za konsolowe wersje Minecrafta, potwierdziło w wywiadzie opublikowanym 10 listopada 2026 roku, że pracuje nad własnym tytułem sandboksowym o nazwie Reforj. Projekt, rozwijany w autorskim silniku Elements Engine, ma już za sobą prawie dziewięć lat produkcji, a testy mają wkrótce ruszyć na Xboksie i komputerach PC.

Minecraft jako gatunek, nie tylko gra

Przewodniczący 4J Studios Chris van der Kuyl w rozmowie z serwisem The Game Business przekonuje, że sukces Minecrafta dawno przestał być przypadkiem jednego tytułu. „Minecraft nie jest tylko grą. To gatunek” - stwierdził van der Kuyl, porównując sytuację do rynku strzelanek z perspektywy pierwszej osoby. Jego zdaniem, podobnie jak w przypadku FPS-ów, gdzie istnieje kilkadziesiąt tytułów i wąska grupa liderów, na rynku gier typu sandbox-crafting jest miejsce na więcej niż jedną dominującą produkcję.

4J Studios ma do tego twierdzenia mocne podstawy: firma spędziła kilkanaście lat przy portowaniu i utrzymywaniu wersji Minecrafta na konsolach, zanim Mojang i Microsoft przejęły tę rolę w pełni wewnętrznie. „Spędziliśmy ostatnie dziesięć, piętnaście lat zatopieni w tym gatunku i pokochaliśmy go, więc pomyśleliśmy: okej, jest miejsce na więcej” - dodał szef studia.

Stampy dołącza do zespołu

Jedną z bardziej nietypowych postaci zaangażowanych w projekt jest Joseph Garrett, znany milionom widzów jako YouTuber Stampy, który dołączył do 4J Studios w 2024 roku. Garrett, który budował swoją widownię właśnie na nagraniach z Minecrafta, broni w rozmowie wartości procesu twórczego w grach sandboksowych, porównując budowanie do klasycznych klocków: „Nikt nie kupuje prebudowanego zestawu LEGO”.

Jego obecność w projekcie ma dla 4J Studios wymiar wizerunkowy: zamiast budować Reforj w oderwaniu od społeczności twórców, firma stawia na osobę, która rozumie, co w grach typu Minecraft przyciąga widzów na YouTube i Twitchu. To podejście odróżnia Reforj od wielu innych klonów, które próbowały konkurować z Minecraftem głównie na poziomie technicznym.

Stanowisko wobec generatywnej AI

W wywiadzie padła też wyraźna deklaracja dotycząca sztucznej inteligencji generatywnej w grach sandboksowych. Stampy stwierdził jednoznacznie: „Jeśli ludzie używają narzędzi AI, aby usunąć to z doświadczenia gry, nie zostaje nic”. To stanowisko wpisuje się w szerszą debatę w branży, gdzie coraz więcej studiów zastanawia się, jak wykorzystywać AI bez odbierania graczom satysfakcji z samodzielnego projektowania i budowania.

4J Studios zapowiada też odejście od modeli monetyzacji opartych na stałych opłatach cyklicznych, stawiając raczej na model jednorazowego zakupu i rozwój poprzez współpracę ze społecznością bez pośredników narzuconych przez wydawcę.

Dlaczego to ważne dla polskich graczy

Dla graczy przyzwyczajonych do Java Edition czy Bedrock Edition pojawienie się nowego, poważnie finansowanego konkurenta może brzmieć jak zagrożenie dla dominacji Minecrafta, ale historia pokazuje, że rynek gier typu sandbox dobrze znosi obecność kilku silnych tytułów naraz. Podobnie jak w przypadku serwerów i modów rozwijanych przez fanów, konkurencja często napędza innowacje, z których korzystają wszyscy gracze, niezależnie od wybranej platformy.

4J Studios podkreśla, że firma odmawia pospiesznego budowania bazy graczy kosztem jakości, co przy dziewięcioletnim okresie produkcji Reforj wskazuje na strategię długofalową, a nie próbę szybkiego wykorzystania mody na gry typu Minecraft. Testy na konsolach Xbox i komputerach PC mają ruszyć wkrótce, choć studio nie podało jeszcze konkretnej daty pełnego wydania gry.

Co dalej

Reforj pozostaje obecnie w fazie przedprodukcyjnych testów, a 4J Studios nie zdradziło harmonogramu publicznej bety poza ogólną deklaracją o nadchodzących testach na Xboksie i PC. Branża gier będzie obserwować, czy doświadczenie zdobyte przy latach współpracy z Mojang Studios pozwoli studiu zbudować realną alternatywę, czy Reforj pozostanie niszową produkcją dla fanów klasycznego budowania.

Źródła