To oficjalne - Minecraft przekroczył 100 000 sprzedanych kopii! Gra stworzona praktycznie jednoosobowo przez Markusa "Notcha" Perssona osiągnęła kamień milowy, który dla większości niezależnych produkcji jest nieosiągalnym marzeniem.
Od projektu hobbystycznego do fenomenu
Historia Minecrafta to opowieść o pasji i determinacji. Notch rozpoczął prace nad grą w maju 2009 roku, inspirując się tytułami takimi jak Infiniminer, Dwarf Fortress i Dungeon Keeper. Pierwsza publiczna wersja (Classic) została udostępniona za darmo, a sprzedaż rozpoczęła się wraz z fazą Indev, a następnie Alpha.
Oto kluczowe liczby:
- 100 000+ sprzedanych kopii w fazie Alpha
- ok. 1 000 000 euro przychodu (przed opodatkowaniem)
- 1 programista odpowiedzialny za całą grę
- 0 złotych wydanych na reklamę - cały marketing to poczta pantoflowa
Siła społeczności
Sukces Minecrafta to w dużej mierze zasługa społeczności. Filmy na YouTube, wpisy na blogach, dyskusje na forach - to gracze napędzali popularność gry, polecając ją znajomym i tworząc viralowe treści. Kanały takie jak X's Adventures in Minecraft przyciągały setki tysięcy wyświetleń.
Polscy gracze również coraz liczniej dołączają do społeczności. Na forach pojawiają się pierwsze polskie serwery multiplayer, a zainteresowanie grą rośnie z tygodnia na tydzień.
Co dalej?
Notch zapowiedział, że przychody z Minecrafta pozwolą mu założyć własne studio gier. Planuje zatrudnić dodatkowych programistów, aby przyspieszyć rozwój gry. Na horyzoncie majaczy przejście do fazy Beta, wielki "Halloween Update" z nowym wymiarem i docelowo - pełna premiera.
100 000 kopii to dopiero początek. Biorąc pod uwagę tempo wzrostu, Minecraft ma szansę stać się jedną z najlepiej sprzedających się gier niezależnych w historii. Notch udowadnia, że jeden człowiek z dobrym pomysłem może podbić świat gier.
Komentarze