Zapewne nie raz myślałeś nad unikalnym pluginem który wzbogaci twój serwer - stworzyć coś co uczyni go jedynym w swoim rodzaju. Z pomocą przychodzi seria Bukkit Plugins, dowiesz się tutaj między innymi jak rozszerzyć EQ gracza, jak zmienić nazwy itemów, lub stworzyć zupełnie nową recepturę craftingu dla istniejącego już przedmiotu - oraz wiele wiele więcej. Nie potrzebujesz przy tym żadnej wiedzy z zakresu javy - wystarczy postępować dokładnie według instrukcji zawartych w artykułach.
W dzisiejszym poradniku pokażę jak krok po kroku skonfigurować Eclipse do naszych potrzeb. Wpisy z tej serii pojawiać będą się co poniedziałek.
Ściągamy i instalujemy Java JDK - http://www.oracle.co…ds-1880260.html pod linkiem znajdziemy wersję dla 32 i 64 bit. Jeśli nie wiemy jaką mamy wersję systemu to od czego mamy google.
Następnie musimy zainstalować nasze środowisko pracy, na potrzeby tego poradnika będę wykorzystywał eclipse. Wchodzimy na stronę https://www.eclipse.org/downloads/ i ściągamy Eclipse IDE for Java Developers wraz ze zgodnością dla bitów naszego systemu.
Na początek stworzymy nowy projekt.
Po kliknięciu ukazać powinno nam się kolejne okno wraz z powyższą zawartością - wpisujemy nazwę naszego projektu i zapisujemy go.
Następnie tworzymy nową paczkę i uzupełniamy jej nazwe, ja wpisuje SeeRazo.TutorialMinecraftpl i przechodzimy dalej.
Mamy już paczkę teraz czas stworzyć pierwszą klasę, klikamy na File -> New -> Class. I następnie uzupełniamy tytuł naszej klasy podbnie jak na przykładzie/ dowolnie jak chcemy i zapisujemy.
Mamy już przygotowane miejsce pracy ale bukkit zawiera swoje metody więc musimy je umieścić. Wchodzimy na stronę bukkit.org i pobieramy najnowszą dostępną stabilną wersję. Po ściągnięciu i zapisaniu na dysku, klikamy prawym przyciskiem myszy na nazwę naszego projektu (TutorialMinecraftpl) i wybieramy ostatnią opcję Properties. Po kliknięciu powinno otworzyć nam się poniższe okno
Następnie wybieramy Java Build Path po przejściu wybieramy zakładkę Libraries i klikamy Add Add External JARs…
Następnie wybieramy wcześniej zapisanego bukkita i zapisujemy nasze zmiany. Od teraz program będzie wiedział jakich metod używamy i zancznie ułtawi nam to pracę - możemy zaczynać pisanie pierwszego plugina a to już w następnej lekcji.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.