Przenikanie
PiercingCzym jest Przenikanie?
Przenikanie (ang. Piercing) sprawia, ze strzały wystrzelone z kuszy przebijaja przez moby i trafiaja kolejne cele za nimi. Każdy poziom zaklęcia dodaje 1 dodatkowy cel, przez który strzała może przeleciec. Przy Przenikaniu IV strzała przebija 5 mobow w linii, zadając pełne obrażenia kazdemu z nich.
Wyobraz sobie waski korytarz w kopalni pełny zombie. Zwykła strzała trafia pierwszego i zatrzymuje się. Z Przenikaniem IV ta sama strzała przebija pierwszego, drugiego, trzeciego, czwartego i piatego -- zadając kazdemu pełne obrażenia. To jak kula armatnia przechodzaca przez cały szereg wrogów.
Dodatkowy bonus: strzały z Przenikaniem przebijaja również tarcze (Shields). Gracz blokujacy się tarcza normalnie całkowicie neguje strzałę -- ale strzała z Przenikaniem przechodzi przez tarcze i zadaje pełne obrażenia. To zamienia kusze z Przenikaniem w anti-shield weapon w PvP, co czyni ja niezwykle cenną na serwerach PvP.
Ilość przebitych celow na każdym poziomie
| Poziom | Moby przebite | Przebija tarcze? | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|---|
| Przenikanie I | 2 moby | Tak | Podstawowa penetracja, PvP anti-shield |
| Przenikanie II | 3 moby | Tak | Średnie grupy mobow |
| Przenikanie III | 4 moby | Tak | Duże grupy, korytarze w kopalniach |
| Przenikanie IV | 5 mobow | Tak | Maksymalna penetracja, obrona korytarzowa |
Kluczowy fakt: strzała z Przenikaniem nie traci obrażeń przy przebijaniu kolejnych mobow. Każdy mob na drodze strzały otrzymuje pełne obrażenia, identyczne jak przy bezpośrednim trafieniu. To nie jest zmniejszona moc -- to pełna sila na każdym celu.
Przenikanie vs Wielostrzal
Te dwa zaklęcia wykluczaja się nawzajem, wiec musisz wybrać jedno. Porównanie:
| Cecha | Przenikanie IV | Wielostrzal |
|---|---|---|
| Kierunek pokrycia | Głębokość (linia prosta) | Szerokość (wachlarz) |
| Maks. mobow | 5 w linii | 3 (osobne strzały) |
| Zużycie trwałośći | 1x (normalne) | 3x (każda strzała liczy się osobno) |
| Zużycie amunicji | 1 strzała (przebija, nie ginie) | 1 strzała (boczne sa darmowe) |
| Przebija tarcze? | Tak | Nie |
| PvP wartość | Wysoka (anti-shield) | Średnia (wachlarz trafien) |
Przenikanie wygrywa w: waskich przestrzeniach (kopalnie, korytarze), PvP (przebija tarcze), dlugim dystansie (jedna celna strzała zamiast trzech rozproszonych), oszczednosci trwałośći kuszy. Wielostrzal wygrywa w: otwartych przestrzeniach, walkach z otaczajacymi mobami, fajerwerki AoE. Wielu graczy nosi dwie kusze.
Jak zdobyc Przenikanie
Stół do zaklec
Przenikanie I-IV pojawia się na kuszy na stole do zaklec przy poziomie 30. Waga 10 (bardzo czeste) sprawia, ze jest jednym z najlatwiejszych zakiec do uzyskania.
Pillagery
Kusze dropowane z Pillagerow mogą miec Przenikanie. Outposty Pillagerow w skrzyniach również zawieraja zakleta kusze.
Bibliotekarz
Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Piercing IV. Pewna metoda na maksymalny poziom.
Bastion Netheru
Skrzynie w bastionach Netheru zawieraja zakleta kusze i ksiegi -- szansa na Przenikanie jest dobre.
Strategie i zastosowania
Obrona korytarzowa w kopalniach
W kopalni natrafiasz na grupy zombie, szkieletow i pajakow w waskich korytarzach. Z Przenikaniem IV jeden strzal przebija calą grupe -- 5 mobow jedną strzała. To o wiele szybsze niz walka wrecz z każdym osobno. Cofnij się o kilka bloków, odpal kusze z Szybkim Ladowaniem III, powtarzaj. Korytarz czysty w 3-4 strzały.
PvP -- anti-shield
Na serwerach PvP tarcza jest jednym z najsilniejszych przedmiotow obronnych -- blokuje 100% obrażeń od strzal i ataków wrecz (z przodu). Przenikanie całkowicie neguje tarcze. Gracz chowajacy się za tarcza dostaje pełne obrażenia od strzały z Przenikaniem. To jedyna broń dystansowa, która przebija tarcze bez koniecznosci obejscia gracza od tylu. Nawet jedna kusza z Przenikaniem I wystarczy do zlamania "turtle strat" (gracza stojacego z tarcza).
Farma XP w korytarzu
Zbuduj korytarz spawner z jednym waskim wyjsciem. Moby ustawiaja się w linie, probujac do Ciebie dotrzec. Strzal z Przenikaniem IV przebija cała linie 5 mobow za jednym razem. Z Szybkim Ladowaniem III czyścisz cała partię mobow w kilka sekund. Naprawa na kuszy naprawia ja z XP, które dostajesz z zabitych mobow -- samopodtrzymujacy się cykl.
Obrona bazy podczas raidow
Podczas raidow (Pillager Raids) moby atakuja wioskę kolumnami. Ustaw się tak, zeby kolumna Pillagerow/Vindicatorow szla w linii prostej i odpalaj kusze z Przenikaniem IV. Jeden strzal przebija 5 atakujacych. To szybsze niz Wielostrzal, gdy moby ida gęsiego.
Idealny build kuszy z Przenikaniem
Przenikanie IV + Szybkie Ladowanie III + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Kusza "korytarzowa" do kopalni, raidow i PvP. Sprawdź optymalna kolejnosc łączenia w kalkulatorze zakiec.
Uwagi techniczne
Strzała z Przenikaniem może być podniesiona po przejsciu przez moby -- nie znika jak boczne strzały z Wielostrzalu. Jeżeli strzała nie trafi w blok po przebiciu mobow, leci dalej az spadnie na ziemie i można ja podniesie. To oszczedza amunicje, szczególnie na początku gry, gdy strzały sa cenne.
Przenikanie nie działa na łuku -- wylacznie na kuszy. Łuk nie ma odpowiednika tego zaklęcia. To jeden z powodow, dla których kusza z Przenikaniem ma unikalne miejsce w arsenale gracza -- łuk tego po prostu nie potrafi.
Budujesz kusze z wieloma zaklecmiami? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc łączenia na kowadle. Poradnik enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze