Utlenianie miedzi - mechanika, etapy i kontrola

Miedz to jedyny materiał w Minecraft, który zmienia wygląd z upływem czasu. Bloki miedziane przechodzą przez cztery etapy utleniania, zmieniając kolor z pomarańczowego na turkusowy. Możesz ten proces zatrzymać woskiem, cofnąć toporem lub piorunem. Ten przewodnik wyjaśnia dokładnie, jak utlenianie działa od strony technicznej i jak je kontrolować w swoich budowlach.
1. Czym jest utlenianie miedzi
Utlenianie (oksydacja) to proces, w którym bloki miedziane stopniowo zmieniają kolor z pomarańczowego na turkusowy. Inspiracja pochodzi z rzeczywistej chemii - prawdziwa miedz pokrywa się patyna pod wpływem wilgoci i dwutlenku wegla. Statua Wolności w Nowym Jorku to klasyczny przykład - była pomarańczowa, gdy ja zbudowano w 1886 roku, a dziś jest zielona.
W Minecraft utlenianie dotyczy wszystkich bloków miedzianych: pełnych bloków, cietych bloków, schodów, polplyt, kratek, zarowek, drzwi, klap i ciosanych bloków. Każdy z tych bloków przechodzi te same cztery etapy. Utlenianie jest czysto wizualne - nie zmienia właściwości fizycznych bloku (hardness, blast resistance). Jedynym wyjątkiem jest Copper Bulb, którego poziom światła zmienia się w zależności od etapu utleniania.
2. Cztery etapy utleniania
Każdy blok miedzany przechodzi cztery etapy. Po osiągnięciu etapu 3 utlenianie się zatrzymuje - blok nie zmienia się dalej.
Każdy etap ma osobny identyfikator bloku w grze. To znaczy, ze etap 0 i etap 3 to technicznie dwa różne bloki - nie możesz ich stackowac w jednym slocie ekwipunku.
3. Mechanika random tickow
Utlenianie jest kontrolowane przez system random tickow - ten sam mechanizm, który odpowiada za wzrost roślin, topnienie lodu czy rozkladanie się lisci. Co tick gry (1/20 sekundy), gra losowo wybiera bloki w każdym chunku i daje im "random tick". Blok miedzi, który otrzyma random tick, ma szanse na przejście do następnego etapu utleniania.
Średni czas przejścia z jednego etapu do następnego to około 20 minut czasu gry w idealnych warunkach (bez efektu sasiedztwa). Pełne utlenienie od etapu 0 do etapu 3 zajmuje wiec średnio 60 minut. Ale to wartość średnia - losowa natura random tickow oznacza, ze jedne bloki utlenia się szybciej, inne wolniej. Rozrzut może być znaczny.
- Gra wywołuje random tick dla 3 losowych bloków na sekcje chunka (16x16x16) co tick gry
- Przy otrzymaniu random tick, blok miedzi wykonuje "test utleniania" z szansa 64,0625% (1096/1711)
- Jeśli test utleniania powiodl się, blok może przejść do następnego etapu (z uwzględnieniem efektu sasiedztwa)
- Czunkowanie rozladowuje obliczenia - bloki w niezaladowanych chunkach nie utleniają się
- Komenda
/gamerule randomTickSpeedkontroluje częstotliwość random tickow (domyślnie 3)
/gamerule randomTickSpeed 1000 - bloki utlenia się w kilka sekund. Pamiętaj o przywroceniu wartości 3 po zakończeniu, bo wysoki randomTickSpeed przyspieszza tez wzrost roślin, rozprzestrzenianie ognia i inne procesy.
4. Efekt sasiedztwa
Tu jest klucz do zrozumienia utleniania - bloki miedzi sprawdzają swoich sasiadow. Gdy blok miedzi ma przejść do następnego etapu, gra liczy, ile bloków miedzi w promieniu 4 bloków (odległość Manhattan) jest na niższym etapie utleniania niż on.
Reguła jest prosta: jeśli w otoczeniu bloku jest wiele mniej utlenionych bloków, przejście do następnego etapu jest blokowane. Im więcej mniej utlenionych sasiadow, tym mniejsza szansa na utlenianie. W praktyce oznacza to, ze duża plaska ściana z miedzi utlenia się znacznie wolniej niż pojedynczy blok stojący samotnie.
Jak to wykorzystać
- Szybkie utlenianie - postaw bloki miedzi daleko od siebie (minimum 5 bloków odstepow). Każdy blok utleni się niezależnie, z pełna prędkością.
- Wolne utlenianie - postaw bloki miedzi ciasno obok siebie w dużej grupie. Efekt sasiedztwa spowalnia proces.
- Równe utlenianie - rozstaw bloki co 5 bloków, poczekaj az wszystkie osiagna pozadany etap, a potem woskuj je i przenieść do budowli. Inaczej bloki w środku ściany utlenia się wolniej niż te na rogach.
Odległość Manhattan to suma różnic współrzędnych X, Y i Z. Blok w odległości Manhattan 4 to np. blok 4 kratki w prawo, albo 2 kratki w prawo i 2 w górę. Gra sprawdza wszystkie bloki miedzi w tej odległości - nie tylko bezpośrednich sasiadow.
5. Scraping toporem
Kliknij prawym przyciskiem myszy toporem na utlenionym bloku miedzi - cofniesz go o jeden etap. Weathered (etap 2) stanie się Exposed (etap 1). Exposed stanie się Block of Copper (etap 0). Musisz kliknąć wielokrotnie, żeby cofnąć blok z etapu 3 do etapu 0 - trzy klikniecia.
Scraping działa na wszystkie bloki miedziane, włączając ciete bloki, schody, polplyty, kratki, żarówki, drzwi i klapy. Każde użycie zużywa 1 punkt trwalosci toporu.
Na woskowanym bloku topór najpierw zdejmuje wosk (jedno kliknięcie), a potem możesz kontynuować scraping kolejnymi kliknięciem, żeby cofać etapy utleniania. Po zdjęciu wosku blok zaczyna się ponownie utleniac.
6. Woskowanie plastrem miodu
Plaster miodu (Honeycomb) zatrzymuje utlenianie na stale. Kliknij prawym przyciskiem na blok miedzany trzymając Honeycomb - blok zostanie woskowany. Na teksturze pojawia się delikatne zlociste drobinki sygnalizujace, ze blok jest zabezpieczony.
Źródła Honeycomb
Honeycomb pozyskujesz z gniazd pszczół (Bee Nest) i uli (Beehive). Użyj nożyczek na pełnym gniezdzie/ulu (poziom miodu 5 - widoczne krople miodu) - dostaniesz 3 plastry miodu. Żeby pszczoły nie zaatakowaly, postaw ognisko pod gniazdem (dym je uspokaja) lub użyj Silk Touch na bloku.
Farma pszczół to najlepsze źródło Honeycomb na duża skale. Potrzebujesz kwiatów, pszczół i uli - pszczoły zbierają pyłek, wracają do ula i po kilku cyklach ul się zapelnia. Z automatyczna farma (dispenser z nożyczkami + hopper) zbierzesz setki plastrów bez ręcznej pracy.
Woskowanie na stole craftingowym
Możesz tez woskować bloki na stole craftingowym: 1 blok miedzany (dowolny etap i wariant) + 1 Honeycomb = woskowany odpowiednik. Działa to na wszystkie typy bloków miedzianych. Ta metoda jest szybsza przy woskowaniu wielu bloków naraz niż klikanie pojedynczo.
Każdy blok miedzany istnieje w 8 wariantach: 4 etapy utleniania x 2 stany (niewoskowany / woskowany). To daje ogromną palette kolorów do budowania - od swiezej pomarańczowej miedzi przez pośrednie odcienie az po pełna turkusowa patyne, każdy z nich zamrożony w czasie.
7. Uderzenie pioruna
Piorun uderzający w piorunochron cofnie utlenianie poblskich bloków miedzi. Efekt działa w promieniu 4 bloków od piorunochronu. Każdy dotkniety blok cofa się o losowa liczbę etapów - może cofnąć się o jeden, dwa lub nawet trzy etapy naraz.
Piorun zdejmuje tez wosk z woskowanych bloków w zasiegu. Woskowany Oxidized Copper może po uderzeniu pioruna stać się niewoskowanym Block of Copper - pełne cofniecie. To jedyny sposób na masowe cofanie utleniania bez ręcznego scrapingu toporem.
Jak to wykorzystać w praktyce
- Postaw piorunochron na szczycie budowli z miedzi - każda burza "odswiezy" okoliczne bloki
- Piorunochron przyciąga pioruny w promieniu 128 bloków (Java) lub 64 bloków (Bedrock)
- Efekt pioruna jest losowy, więc nie możesz precyzyjnie kontrolować, które bloki się cofna i o ile
- Na serwerach z komenda
/summon lightning_boltmożesz symulować uderzenia pioruna
8. Zastosowania w budowlach
Utlenianie miedzi to mechanika, która daje budowlom w Minecraft cos, czego żadne inne bloki nie oferują - zmianę w czasie. Dobrze zaplanowana budowla z miedzi ewoluuje, starzeje się, nabiera charakteru.
Starzejace się dachy
Użyj miedzianych schodów i polplyt na dachu - z czasem dach zmieni kolor z pomarańczowego na zielony, jak prawdziwe historyczne budynki. Woskuj część bloków na różnych etapach, a inne zostaw do naturalnego utleniania. Efekt: dach z nierownomierna, realistyczna patyna.
Gradient kolorów
Woskuj bloki na różnych etapach, żeby stworzyć stały gradient. Od pomarańczowego u dołu do turkusowego u góry (lub odwrotnie). Cztery etapy dają cztery odcienie - wystarczajaco, żeby stworzyć płynne przejście w dużej budowli.
Systemy oświetlenia z Copper Bulb
Miedziane żarówki na różnych etapach utleniania emitują różne poziomy światła (15, 12, 8, 4). Możesz zbudować system oświetlenia, w którym różne części budynku mają inna jasność - bez komparatorów, bez redstone'a, tylko z woskowanymi zarowkami na odpowiednich etapach. Więcej o dekoracjach.
Steampunkowa estetyka
Miedz w połączeniu z obsydianem, deepslate'em i quartz daje świetna estetyte industrialna. Kratki miedziane (Copper Grate) jako okna i panele wentylacyjne, bloki miedzi jako poszycie budynku, piorunochrony na szczytach. Rdzawy, utleniony wygląd dodaje realizmu mega-projektom budowlanym.
Najczęściej zadawane pytania
Czy utlenianie miedzi działa w niezaladowanych chunkach?
Nie. Utlenianie wymaga random tickow, a te działają tylko w załadowanych chunkach. Bloki miedzi na Twojej bazie nie utlenia się, gdy jesteś daleko. Wracasz po godzinie eksploracji i miedz wyglada dokładnie tak, jak ja zostawiles.
Czy mogę całkowicie zatrzymać utlenianie bez wosku?
Nie. Jedyny sposób na zatrzymanie utleniania to woskowanie Honeycomb. Efekt sasiedztwa spowalnia utlenianie, ale go nie blokuje całkowicie.
Czy utlenianie działa pod woda?
Tak. Bloki miedziane utleniają się normalnie pod woda. Woda nie przyspiesza ani nie spowalnia procesu - system random tickow działa identycznie niezależnie od otoczenia.
Czy Silk Touch zachowuje etap utleniania?
Tak, ale nie potrzebujesz Silk Touch. Bloki miedziane zachowują swój etap utleniania i stan woskowania niezależnie od tego, jak je wydobedziesz. Wystarczy normalny kilof.
Ile Honeycomb potrzebuje na duża budowle?
1 plaster miodu na 1 blok. Budowla z 500 bloków miedzi wymaga 500 Honeycomb. Farma pszczół z 10 ulami produkuje około 30 plastrów na cykl zbiorczy (co 2 minuty gry), więc w godzinę zbierzesz około 900 plastrow. Jedna farma wystarczy na każda budowle.
Komentarze