Прем'єр-міністр Польщі Дональд Туск під час кризової наради з представниками служб після серії нападів у польських школах назвав Minecraft прикладом гри, у якій насильство стає «дедалі помітнішим». Його слова від 11 жовтня 2026 р. здійняли в Польщі бурю серед гравців, блогерів і політиків, адже гра, яка роками асоціюється насамперед із будівництвом і дослідженням блокового світу, рідко потрапляє до списків ігор, які звинувачують у розпалюванні агресії.

Відправна точка: напад із ножем і кризова нарада

Прем'єр скликав нараду за участю міністрів освіти, цифровізації, охорони здоров'я, внутрішніх справ і адміністрації, а також представників служб після нападу в Лещидулі-Новінах, де 15-річний нападник поранив ножем трьох людей, серед них смертельно 37-річного працівника закладу. На тій самій зустрічі головний комендант польської поліції розповів про випадок іншого підлітка, який планував напад на школу й для цього відтворив її план у грі Roblox, використовуючи власного персонажа, щоб симулювати атаку на учнів.

Саме в цьому контексті Туск говорив про небезпечне явище «моди на насильство» серед молоді, яке охоплює інтернет-челенджі, фрік-файти й геймінг. Як повідомляє Benchmark.pl, прем'єр говорив про «різного роду челенджі, геймінг, надзвичайну активність різних медіа, не лише в інтернеті, якщо йдеться про пропагування відвертого насильства, фрік-файтів».

«Грає кожен другий»: слова прем'єра про Minecraft

Далі під час наради прем'єр перейшов до конкретики й назвав Minecraft прикладом гри, у якій агресія проникає навіть у позірно невинний ігровий процес. Як цитує Dorzeczy.pl, Туск заявив: «У такий Minecraft грає кожен другий, не тільки дитина, а й дорослий. Є повно популярних ігор, де насильство проявляється дедалі помітніше».

Проблема в тому, що Minecraft має вікову рекомендацію PEGI 7 та американський рейтинг ESRB Everyone 10+, тобто належить до ігор, які вважають найбільш сімейними на ринку. У грі немає сцен насильства, порівнянних зі шутерами чи симуляторами боїв, а в її основі лежать будівництво, майстрування й виживання у відкритому світі, тож для багатьох коментаторів порівняння прем'єра виявилося особливо незрозумілим.

Становський, Ментцен і хвиля мемів

Висловлювання миттєво розлетілося соцмережами. Керівник Kanał Zero Кшиштоф Становський прокоментував його саркастично: «Minecraft під прицілом. Аби тільки FIFA не чіпали». Лідер партії «Конфедерація» Славомір Ментцен долучився з іронією, заявивши, що чекає моменту, коли у владі «покажуть цьому дідові GTA».

Висловився й фотограф Якуб Шимчук, пов'язаний із Kanał Zero: на його думку, прем'єр «робить серйозну помилку, через яку дуже важлива дискусія закінчиться посміховиськом». Його аргумент: проблема не в самих іграх, а в спільнотах і месенджерах на кшталт Discord, де радикалізується молодь. На платформі X ширилися коментарі на зразок «який сором», а багато гравців нагадували, що на серверах Minecraft більшість часу минає за спільним будівництвом, а не в боях.

Список «небезпечних ігор» добиває галузь

Ситуацію підігріла інфографіка, яка поширювалася після наради із заголовком, що застерігав від «виховання нападника». Як описує PPE.pl, у списку поруч з очевидними іграми для дорослих, як-от GTA, Red Dead Redemption, Battlefield чи Postal, опинилися також Minecraft, Roblox і Euro Truck Simulator 2. Інтернет-користувачі швидко помітили абсурдність того, що симулятор вантажівки стоїть в одному ряду з іграми з відвертим насильством, і писали, що «у симуляторі вантажівки важко знайти бодай слід агресії».

Стаття PPE.pl підсумовує ситуацію як доказ прірви між частиною політиків, які неприхильно ставляться до відеоігор, і реальною спільнотою гравців, для яких Minecraft (легально доступний, наприклад, як Minecraft Java Edition) є насамперед творчим інструментом, а не джерелом агресії.

Що далі: швидші закони й розділені думки

Уряд не обмежився словами. Міністр цифровізації Кшиштоф Гавковський пообіцяв пришвидшити роботу над законодавством, яке має дати змогу оперативніше блокувати шкідливий контент в інтернеті, зокрема погрози, трансляції кризових ситуацій у прямому ефірі та матеріали, що пропагують самоушкодження. Це реальний законодавчий наслідок наради, хоч би як сприйняли тему Minecraft.

Водночас Benchmark.pl нагадує, що дослідження, опубліковані в журналі «Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking», не підтверджують тези, що жорстокі ігри призводять до зростання агресивної поведінки в молоді. Дискусія про джерела радикалізації підлітків, зокрема про роль месенджерів і закритих інтернет-спільнот, має тривати найближчими тижнями паралельно з роботою над новими правилами безпеки дітей у мережі.

Джерела