마인크래프트 갑옷 계산기: 피해 감소율과 유효 HP 계산하기
마인크래프트 자바 에디션에서 내 갑옷이 피해를 얼마나 막아 주는지 알아보세요. 부위마다 재료를 고르고 보호 계열 마법 부여를 더하면 검, 화염, 폭발, 발사체에 대한 피해 감소율이 나와요. 두 세트를 나란히 비교하면서 PvP, PvE, 네더, 엔드에 가장 좋은 마법 부여를 골라 보세요. 준비된 프리셋을 쓰면 상황에 맞는 갑옷을 빠르게 맞출 수 있어요.
이 계산기는 마인크래프트 자바 에디션 1.21의 공식을 사용해요. 방어 포인트와 방어 강도는 위키에 나온 공식에 따라 원래 피해를 줄여요. 보호 마법 부여는 모든 유형의 피해를 레벨당 4%씩 줄여요(EPF 20에서 최대 80%). 특화 마법 부여(화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호)는 레벨당 EPF가 두 배지만, 각각 해당하는 유형의 피해에만 효과가 있어요. 유효 HP는 죽기 전까지 버틸 수 있는 피해량이에요. 갑옷과 마법 부여로 줄어드는 피해까지 계산에 넣은 값이에요.
마인크래프트 자바 에디션의 갑옷 작동 원리
갑옷은 대부분의 물리 피해로부터 플레이어를 지켜 줘요. 갑옷의 각 부위(투구, 흉갑, 레깅스, 부츠)는 정해진 만큼의 방어 포인트(체력 바 위에 갑옷 아이콘으로 표시돼요)와 화면에 보이지 않는 방어 강도 값을 더해 줘요. 이 두 능력치가 함께 피해를 몇 % 막을지 정해요.
마인크래프트의 방어 시스템은 세 단계로 이루어져 있어요. 첫 번째는 방어 포인트와 방어 강도로 줄어드는 피해로, 공격 세기를 반영한 공식으로 계산해요. 두 번째는 보호 계열 마법 부여(보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호)로 줄어드는 피해예요. 세 번째는 물약이나 신호기로 얻는 저항 효과예요. 이 계산기는 첫 번째와 두 번째 단계를 계산해요.
방어 포인트: 재료별 비교
부위마다 방어 포인트가 얼마인지는 갑옷 재료에 따라 정해져요. 자세한 수치는 아래 표에 정리했어요.
| 재료 | 투구 | 흉갑 | 레깅스 | 부츠 | 합계 | 방어 강도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 가죽 | 1 | 3 | 2 | 1 | 7 | 0 |
| 금 | 2 | 5 | 3 | 1 | 11 | 0 |
| 사슬 | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 | 0 |
| 철 | 2 | 6 | 5 | 2 | 15 | 0 |
| 다이아몬드 | 3 | 8 | 6 | 3 | 20 | 8 |
| 네더라이트 | 3 | 8 | 6 | 3 | 20 | 12 |
| 거북 등딱지 | 2 | - | - | - | 2 | 0 |
다이아몬드 갑옷과 네더라이트 갑옷은 방어 포인트가 같지만(20), 방어 강도는 네더라이트가 더 높아요(12 대 8). 그래서 날카로움 V를 부여한 네더라이트 도끼처럼 강한 공격에는 네더라이트 갑옷이 더 유리해요. 게다가 네더라이트 갑옷은 용암에 타서 사라지지 않고 기본 내구도도 더 높아요.
방어 강도가 중요한 이유
방어 강도는 강한 공격의 위력을 줄여 주는 능력치예요. 방어 강도가 없는 갑옷(가죽, 금, 사슬, 철)은 강한 한 방을 맞으면 방어 포인트만 보고 예상한 것보다 훨씬 크게 "뚫려요". 방어 강도가 있으면 공격이 아무리 세도 피해 감소율이 더 일정하게 유지돼요.
실제로 날카로움 V를 부여한 네더라이트 도끼에 맞으면, 철 갑옷 한 벌(방어 포인트 15, 방어 강도 0)을 입은 플레이어가 다이아몬드 갑옷 한 벌(방어 포인트 20, 방어 강도 8)을 입은 플레이어보다 눈에 띄게 더 큰 피해를 받아요. 방어 강도는 강한 공격에 대한 방어를 "안정시켜" 줘요. PvP에서 다이아몬드나 네더라이트 갑옷으로 바꾸는 게 그토록 중요한 가장 큰 이유가 바로 이거예요.
보호 계열 마법 부여 고르는 법
보호
가장 두루 쓰이는 방어용 마법 부여예요. 레벨마다 EPF(Enchantment Protection Factor)가 1씩 오르고, EPF 1마다 모든 유형의 피해가 4%씩 줄어요. 한 부위에 보호 IV를 부여하면 EPF 4, 네 부위에 부여하면 EPF 16으로 모든 피해가 64% 줄어요. EPF는 20(80% 감소)까지만 효과가 있는데, 갑옷 칸이 4개뿐이라서 바닐라에서는 보호만으로 EPF 16이 한계예요.
PvP와 평소 서바이벌에서는 보호가 기본 선택이에요. 검, 도끼, 화살, 폭발, 화염을 모두 똑같이 막아 줘요. 특화 마법 부여가 더 나은 경우는 앞으로 어떤 피해를 받을지 미리 알고 있을 때뿐이에요.
화염으로부터 보호
레벨마다 EPF가 2씩 오르지만 화염 피해에만 효과가 있어요. 화염으로부터 보호 IV는 화염 EPF 8이에요. 두 부위에 부여하면(EPF 16) 화염 방어가 최대치에 가까워져요. 네더 탐험, 블레이즈와의 전투, 네더 요새 공략에 딱 맞아요. 몸에 불이 붙어 있는 시간도 줄여 줘요.
폭발로부터 보호
레벨마다 폭발에 대한 EPF가 2씩 올라요. 크리퍼, TNT, 엔드 수정, 가스트의 화염구를 막아 줘요. 크리스탈 PvP가 인기 있는 PvP 서버에서는 한두 부위에 폭발로부터 보호를 부여해 두면 목숨을 건질 수 있어요. 폭발 넉백도 줄여 줘요.
발사체로부터 보호
레벨마다 발사체에 대한 EPF가 2씩 올라요. 스켈레톤의 화살, 블레이즈와 가스트의 화염구, 플레이어가 활이나 쇠뇌로 쏜 화살, 셜커 탄환이 여기에 해당해요. 엔드(셜커)나 활 싸움이 많은 서버에서 쓸모가 있어요.
EPF: 마법 부여의 보호 수치 시스템
EPF(Enchantment Protection Factor)는 마인크래프트에서 보호 계열 마법 부여가 얼마나 강한지 나타내는 내부 수치예요. EPF를 이해하면 갑옷 부위마다 마법 부여를 가장 알맞게 나눠 줄 수 있어요.
| 마법 부여 | 레벨당 EPF | 막아 주는 피해 | 4부위에 IV를 부여하면 |
|---|---|---|---|
| 보호 | 1 | 모든 피해 | EPF 16(64%) |
| 화염으로부터 보호 | 2 | 화염, 용암 | EPF 32(상한 20 = 80%) |
| 폭발로부터 보호 | 2 | 폭발 | EPF 32(상한 20 = 80%) |
| 발사체로부터 보호 | 2 | 발사체 | EPF 32(상한 20 = 80%) |
핵심은 EPF가 20을 넘으면 넘친 만큼 낭비라는 점이에요(감소율 상한은 80%). 그래서 네 부위 모두에 화염으로부터 보호 IV를 부여할 필요는 없어요. 두 부위에 화염으로부터 보호 IV(EPF 16), 나머지 두 부위에 보호 IV(화염을 포함한 일반 EPF 8)를 부여하면 화염 EPF는 합계 24(상한 20 = 80%), 일반 EPF는 8(32%)이 돼요. 화염으로부터 보호 IV를 네 부위에 부여하는 것보다 효율적이에요.
갑옷 추천 마법 부여 세트
만능형(PvP와 PvE)
보호 IV ×4: 간단하면서도 효과적이에요. 모든 피해에 대해 EPF 16, 즉 64% 감소예요. 어떤 피해를 받게 될지 모를 때는 이 세트를 고르세요. PvP와 PvE 모두에서 잘 통하고, 야생 서버에서는 이게 기본이에요.
네더용(탐험과 농장)
화염으로부터 보호 IV ×2(흉갑 + 레깅스) + 보호 IV ×2(투구 + 부츠). 화염 EPF 24(상한 20 = 80%)와 일반 EPF 8을 얻어요. 네더 요새 탐험, 블레이즈 농장, 위더 스켈레톤 농장에 딱 맞아요. 일반 방어를 포기하지 않고도 화염과 용암을 막아 줘요.
크리퍼 대비(서바이벌)
폭발로부터 보호 IV ×2(흉갑 + 레깅스) + 보호 IV ×2(투구 + 부츠). 폭발 EPF 20 이상(80%)에 일반 EPF 8이 더해져요. 크리퍼, TNT, 가스트를 막아 줘요. 폭발 넉백도 줄여 줘서 동굴에서 특히 도움이 돼요.
엔드용(드래곤과 셜커)
발사체로부터 보호 IV ×2(투구 + 부츠) + 보호 IV ×2(흉갑 + 레깅스). 발사체 EPF 20 이상에 일반 EPF 8이 더해져요. 셜커는 발사체로 피해를 주기 때문에 엔드 도시에서는 발사체로부터 보호가 핵심이에요. 보호를 부여한 부위가 드래곤의 숨결과 일반 피해를 막아 줘요.
유효 HP란
유효 HP는 쓰러지기 전까지 원래 피해(갑옷으로 줄어들기 전의 피해)를 얼마나 받을 수 있는지 나타내는 값이에요. 갑옷이 없는 플레이어는 체력이 20이니 유효 HP도 20이에요. 보호 IV를 부여한 네더라이트 갑옷 한 벌을 입은 플레이어는 유효 HP가 100~250이에요(공격 세기에 따라 달라요). 그 플레이어를 쓰러뜨리려면 원래 피해를 20이 아니라 100~250만큼 줘야 한다는 뜻이에요.
이 계산기는 일반적인 공격(원래 피해 10)을 기준으로 유효 HP를 계산해요. 이 값은 공격 세기에 따라 달라져요. 약한 공격(예: 좀비, 피해 3)에는 갑옷이 막는 비율이 커서 유효 HP가 높아지고, 아주 강한 공격(예: 충전된 크리퍼)에는 방어 강도가 버티지 못해서 유효 HP가 낮아져요.
갑옷 재료 비교
갑옷 재료를 고를 때 방어 포인트만 볼 일은 아니에요. 재료마다 전략에 영향을 주는 고유한 특징이 있어요.
- 가죽: 방어 성능은 가장 약하지만 염색할 수 있고(꾸미기) 구하기 쉬워요. 농장 건축이나 RPG 서버에서 진영을 구분할 때 쓰여요
- 금: 내구도는 낮지만(투구 77) 마법 부여 적성이 가장 높아서(25) 마법 부여대에서 강한 마법 부여가 더 잘 나와요. 금 갑옷을 입은 플레이어는 피글린이 공격하지 않아요
- 사슬: 제작할 수 없어요(주민과 거래하거나 몹이 떨어뜨린 것만 얻을 수 있어요). 능력치는 금과 철 사이지만 내구도는 금보다 높아요
- 철: 게임 중반에 가장 많이 쓰는 갑옷이에요. 만들기 쉽고 방어 성능도 괜찮아요(방어 포인트 15). 방어 강도가 없다는 게 가장 큰 약점이에요
- 다이아몬드: 네더에 가기 전에 얻을 수 있는 최고의 재료예요. 방어 포인트 20 + 방어 강도 8이고, 내구도도 아주 높아요(투구 363, 흉갑 528)
- 네더라이트: 게임에서 가장 좋은 재료예요. 방어 포인트 20 + 방어 강도 12에, 용암에 타서 사라지지 않고 밀침 저항(넉백 저항)까지 있어요. 대장장이 작업대에서 다이아몬드 갑옷을 강화해서 만들어요
- 거북 등딱지: 방어 포인트 2에 수중 호흡 효과 10초가 붙어요. 거북 인갑 5개로 만들어요(거북을 번식시키면 얻어요). 물속을 탐험할 때 쓸모가 있어요
보호 계열 외의 갑옷 마법 부여
갑옷에 부여할 만한 마법 부여가 보호 계열만 있는 건 아니에요. 갑옷 세트에 갖춰 두면 좋은 마법 부여는 다음과 같아요.
- 내구성 III: 내구도가 훨씬 오래가요. 모든 부위에 필수예요
- 수선: 경험치로 아이템을 수리해요. 후반부 갑옷에는 필수예요
- 가시 III: 공격한 상대에게 피해를 1~4 돌려주지만 갑옷이 더 빨리 닳아요. PvP에서는 호불호가 갈려요
- 호흡 III: 투구 전용이에요. 물속에서 기본 15초보다 훨씬 오래 숨을 참을 수 있어요. 아주 쓸모 있어요
- 친수성: 투구 전용이에요. 물속에서도 평소 속도로 블록을 캘 수 있어요
- 영혼 가속 III: 부츠 전용이에요. 영혼 모래 위에서 훨씬 빠르게 움직여요. 대신 부츠가 닳아요
- 가벼운 착지 IV: 부츠 전용이에요. 낙하 피해가 48% 줄어요. 필수예요
- 차가운 걸음 II: 부츠 전용이에요. 발밑의 물을 얼려요. 물갈퀴와 함께 부여할 수 없어요
- 물갈퀴 III: 부츠 전용이에요. 물속에서 더 빠르게 움직여요
- 신속한 잠행 III: 레깅스 전용이에요. 웅크린 채로 더 빠르게 움직여요(평소 속도의 75%)
네더라이트 갑옷 얻는 법
네더라이트는 마인크래프트에서 가장 강한 갑옷 재료예요. 얻는 방법을 단계별로 정리했어요.
- 고대 잔해 찾기: 네더의 Y=8~22에서 생성돼요(Y=15 부근에 가장 많아요). 갑옷 한 벌을 만들려면 16개가 필요해요. 가장 빠른 방법은 침대 폭파 채굴이에요(네더에서는 침대가 폭발하면서 묻혀 있던 고대 잔해를 드러내 줘요)
- 네더라이트 파편으로 제련하기: 고대 잔해를 용광로에 넣으세요. 고대 잔해 1개 = 네더라이트 파편 1개예요
- 네더라이트 주괴 만들기: 제작대에서 네더라이트 파편 4개 + 금 주괴 4개 = 네더라이트 주괴 1개예요. 갑옷 한 벌에는 주괴가 4개 필요해요
- 다이아몬드 갑옷 강화하기: 대장장이 작업대에서 네더라이트 강화 대장장이 형판 + 다이아몬드 갑옷 한 부위 + 네더라이트 주괴 = 네더라이트 갑옷 한 부위예요
- 네더라이트 강화 대장장이 형판: 보루 잔해의 상자에서 찾을 수 있어요. 제작대에서 다이아몬드 7개 + 형판 1개 + 네더랙 1개로 복제할 수 있어요
다이아몬드에서 네더라이트로 강화해도 마법 부여와 내구도는 모두 그대로 남아요. 그러니 다이아몬드 갑옷에 마법 부여를 먼저 다 끝내고 나중에 강화하면 자원을 아낄 수 있어요.
갑옷에 가장 좋은 마법 부여를 하는 법
모든 부위에 보호 IV를 부여하려면 계획이 조금 필요해요. 가장 효율적인 방법은 다음과 같아요.
- 사서 마을 만들기: 독서대를 놓고 사서가 보호 IV를 팔 때까지 거래를 새로 뽑으세요(리롤). 보호 IV를 파는 사서를 4명 두는 게 좋아요
- 마법이 부여된 책 사기: 거래가 열리면 사서마다 에메랄드 5~64개에 책을 팔아요. 사서마다 보호 IV 책을 한 권씩 사세요
- 모루에서 마법 부여하기: 모루에서 책과 다이아몬드 갑옷을 합치세요. 경험치 비용을 줄이려면 합치는 순서에 신경 쓰세요(자세한 내용은 마법 부여 계산기에서 확인하세요)
- 네더라이트로 강화하기: 다이아몬드 갑옷에 마법 부여를 모두 마쳤다면 대장장이 작업대에서 강화하세요. 마법 부여는 그대로 유지돼요
책장을 둔 마법 부여대를 쓰는 방법도 있어요. 마법 부여대 주위에 책장 15개를 놓고 청금석을 써서 무작위 마법 부여를 받는 방식이에요. 다만 보호 IV가 나올 확률은 낮아요. AFK 낚시 농장(구버전)이나 습격 농장으로도 마법이 부여된 책을 모을 수 있어요.
자주 묻는 질문
마인크래프트에서 가장 좋은 갑옷은 무엇인가요?
마인크래프트 자바 에디션에서는 모든 부위에 보호 IV를 부여한 네더라이트 갑옷이 가장 좋아요. 방어 포인트 20, 방어 강도 12를 주고, 마법 부여로 피해를 64% 줄여 줘요(EPF 16). 전체 피해 감소율은 공격 세기에 따라 80~92%예요. 게다가 네더라이트는 용암에 타서 사라지지 않는 유일한 갑옷 재료예요.
마인크래프트에서 보호와 화염으로부터 보호는 어떻게 다른가요?
보호는 모든 유형의 피해를 레벨당 4%씩 줄여요(EPF 20에서 최대 80%). 화염으로부터 보호는 화염 피해만 줄이는 대신 레벨당 EPF가 두 배예요. 화염으로부터 보호 IV는 EPF 8, 보호 IV는 EPF 4예요. 그래서 갑옷 두 부위에만 화염으로부터 보호 IV를 부여해도, 네 부위에 보호 IV를 부여했을 때만큼 화염 EPF를 얻어요.
다이아몬드 갑옷 한 벌의 방어 포인트는 얼마인가요?
다이아몬드 갑옷 한 벌은 방어 포인트 20(투구 3 + 흉갑 8 + 레깅스 6 + 부츠 3)과 방어 강도 8을 줘요. 방어 포인트는 네더라이트와 같지만, 네더라이트는 방어 강도가 더 높고(12) 용암에 타서 사라지지도 않아요.
마인크래프트의 방어 강도는 무엇인가요?
방어 강도는 강한 공격의 위력을 줄여 주는 갑옷의 숨은 능력치예요. 방어 강도가 있는 갑옷은 다이아몬드(부위당 2, 합계 8)와 네더라이트(부위당 3, 합계 12)뿐이에요. 방어 강도가 없으면 강한 공격(예: 네더라이트 도끼)이 방어 포인트만 보고 예상한 것보다 갑옷을 더 많이 뚫고 들어와요.
마인크래프트 PvP용 갑옷에는 어떤 마법 부여를 해야 하나요?
PvP에서는 네더라이트 갑옷 네 부위 모두에 보호 IV를 부여하는 게 가장 좋아요. 그러면 모든 유형의 피해에 대해 EPF 16(64% 감소)을 얻어요. 보호는 만능이라서 검, 도끼, 활, 쇠뇌, 폭발 피해를 모두 줄여 줘요. 여기에 내구성 III과 수선을 더하고, 부츠에는 가벼운 착지 IV, 투구에는 호흡 III을 부여하세요.
마인크래프트의 EPF는 무엇인가요?
EPF(Enchantment Protection Factor)는 갑옷에 부여한 마법 부여로 얻는 보호 효과를 모두 합친 값이에요. 보호는 레벨당 EPF 1, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 레벨당 EPF 2를 줘요. EPF는 20까지만 효과가 있고, 20이면 마법 부여로 피해가 80% 줄어요. EPF는 갑옷의 모든 부위에서 합산돼요.
네더에 갈 때 갑옷에는 어떤 마법 부여를 해야 하나요?
네더에서는 두 부위에 화염으로부터 보호 IV(화염 EPF 16), 나머지 두 부위에 보호 IV(일반 EPF 8)를 부여하는 조합이 가장 좋아요. 이렇게 하면 화염 피해는 80%, 나머지 피해는 32% 줄어요. 아니면 네 부위 모두에 보호 IV를 부여해서 화염을 포함한 모든 피해를 64% 줄이는 방법도 있는데, 이쪽이 더 다양한 상황에 통해요.
보호 IV를 부여한 네더라이트 갑옷 한 벌의 유효 HP는 얼마인가요?
모든 부위에 보호 IV를 부여한 네더라이트 갑옷 한 벌은 피해를 약 80~92% 줄여 줘요(공격 세기에 따라 달라요). 유효 HP로 따지면 약 100~250으로, 줄어들기 전의 원래 피해를 100~250만큼 받아야 쓰러진다는 뜻이에요. 비교하자면 갑옷이 없을 때 유효 HP는 20뿐이에요.