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マイクラ経験値計算機:レベル間の必要経験値を計算

今のレベルから目標のレベルまでに、経験値があとどれだけ必要かを正確に計算できます。経験値の計算式のほか、必要なエンチャントの瓶の数、倒すMobの数、掘る鉱石と精錬する鉱石の数、経験値集めにかかる時間の目安も表示します。

レベルを入力
→
レベル0レベル30
0%
必要な経験値
1,395
エンチャントの瓶
200
1個あたり平均7 XP
倒すMobの数(ゾンビ・スケルトン)
279
1匹あたり5 XP
精錬する鉱石の数(鉄・金)
1,642
1個あたり約0.85 XP
掘るダイヤモンド鉱石の数
279
1個あたり3〜7 XP
所要時間の目安(Mobトラップ)
28分
1分あたり約10匹
Minecraftの経験値の計算式

Minecraftでは、各レベルに必要な経験値を3種類の計算式で求めています。レベルが高いほど、次のレベルに上がるのにより多くの経験値が必要になります。そのため、レベル30に到達するには、レベル15よりもはるかに多くの経験値がかかります。

レベル0〜15(最も安い)
レベルLから次のレベルに必要な経験値 = 2L + 7
レベルLまでに必要な経験値の合計 = L² + 6L
例:レベル15から次のレベルに上がるには2×15+7 = 37 XP、0からレベル16に到達するには合計352 XPが必要です。
レベル16〜30(中間)
レベルLから次のレベルに必要な経験値 = 5L - 38
レベルLまでに必要な経験値の合計 = 2.5L² - 40.5L + 360
例:レベル30から次のレベルに上がるには5×30-38 = 112 XP、0からレベル30に到達するには合計1,395 XPが必要です。
レベル31以上(最も高い)
レベルLから次のレベルに必要な経験値 = 9L - 158
レベルLまでに必要な経験値の合計 = 4.5L² - 162.5L + 2220
例:レベル50から次のレベルに上がるには9×50-158 = 292 XP、0からレベル50に到達するには合計5,345 XPが必要です。
経験値の入手方法の比較

レベル0から30に上げるための1,395 XPを集めるには、それぞれ次の量が必要です。

入手方法1回あたりの経験値必要な数所要時間の目安
エンチャントの瓶3〜11200約30分
ゾンビ5279約28分
スケルトン5279約28分
クリーパー5279約28分
エンダーマン5279約28分
ブレイズ10140約14分
エンダードラゴン(初回討伐)12,0001約1分
ウィザー5028約5分
鉱石の精錬(金・鉄)0.7〜11,642約4.1時間
ダイヤモンド鉱石の採掘3〜7279約1.2時間
石炭鉱石の採掘0〜21,395約5.8時間
ラピスラズリ鉱石の採掘2〜5399約1.7時間
ネザークォーツ鉱石の採掘2〜5399約1.7時間
動物の繁殖1〜7349約53分
釣り1〜6399約1.0時間
レベルごとの必要経験値(1〜30)
レベル計算式の範囲このレベルに必要な経験値0からの合計経験値
10〜1577
20〜15916
30〜151127
40〜151340
50〜151555
60〜151772
70〜151991
80〜1521112
90〜1523135
100〜1525160
110〜1527187
120〜1529216
130〜1531247
140〜1533280
150〜1535315
160〜1537352
1716〜3042394
1816〜3047441
1916〜3052493
2016〜3057550
2116〜3062612
2216〜3067679
2316〜3072751
2416〜3077828
2516〜3082910
2616〜3087997
2716〜30921,089
2816〜30971,186
2916〜301021,288
3016〜301071,395
ヒント:最速で経験値を稼ぐ方法

最も効率よく経験値を集められるのは、Mobトラップ(特にジ・エンドのエンダーマントラップなら3〜5分で約30レベル)、自動サボテン畑と組み合わせた精錬(放置している間もかまどに経験値がたまります)、村人との取引(紙やニンジンを量産できれば、繰り返し経験値を得られます)です。手作業でMobを倒して経験値を稼ぐのは最も遅い方法なので、避けましょう。

豆知識:なぜレベル30なのか

レベル30が最もよく目標にされるのは、エンチャントテーブルに最も強力なエンチャントを表示させるのに、ちょうど30レベルが必要だからです。0からそこまで上げるには、合計1,395 XPかかります。ただし、エンチャントで実際に消費されるのは1〜3レベルだけで、30レベルではありません。30レベルは利用するための条件にすぎず、実際のコストはそれより低くなります。

Minecraftの経験値システムの仕組み

経験値(XP、経験値ポイント)は、Mobを倒す、鉱石を掘る、釣りをする、動物を繁殖させる、村人と取引するなど、ゲーム内のさまざまな行動でたまっていくポイントです。経験値ポイントがたまると経験値レベルが上がります。このレベルは、エンチャントテーブルでのエンチャントや、金床での修理と名前の変更に支払う通貨の役割を果たします。

大事なのは、レベルが上がるほど、次のレベルに必要な経験値が増えていくという仕組みです。レベル0から1に上げるのに必要なのは、わずか7 XPです。レベル30〜40を大きく超えるまで経験値を集めようとすると、必要量が膨大になり、たいていは割に合いません。

死亡すると、経験値はすべて失われます。そのうちのごく一部が、死亡した場所に経験値オーブとして落ちます(死亡時のレベルにかかわらず最大100ポイント)。そのため、慣れたプレイヤーは、さらに上のレベルを目指して経験値をため込むのではなく、レベル30に達したらこまめにアイテムへエンチャントしています。

経験値の3つの計算式:必要量が増え続ける理由

Minecraftの経験値システムは3つのレベル帯に分かれていて、それぞれに専用の計算式があります。これにより、低いレベルにはすぐに届く一方で、高いレベルほど多くの手間がかかるようになっています。各レベル帯の詳細は次のとおりです。

レベル0〜15:低コストの段階

計算式:次のレベルまでの経験値 = 2L + 7(Lは現在のレベル)。0からレベルLまでの合計経験値:L² + 6L。このレベル帯では必要量の増え方がゆるやかで、最初のレベルはわずか7 XPで上がります。レベル16に到達するのに必要な経験値は合計352 XPで、レベル30に必要な量の半分にも届きません。基本的なエンチャント(ダメージ増加I〜III、ダメージ軽減I〜II)のほとんどは、このレベル帯で手が届きます。

レベル16〜30:加速する段階

計算式:次のレベルまでの経験値 = 5L - 38。0からレベルLまでの合計経験値:2.5L² - 40.5L + 360。このレベル帯では必要量の増え方がぐっと速くなり、レベル17から次のレベルに上がるには47 XPかかります。0からレベル30までに必要な経験値は合計1,395 XPです。エンチャントテーブルに最も強力なエンチャントを表示させるにはちょうど30レベルが必要なので、多くのプレイヤーにとってこれが最も重要な目標になります。ただし、エンチャントで実際に消費されるのは1〜3レベルだけで、30レベルではないことを覚えておきましょう。

レベル31以上:高コストの段階

計算式:次のレベルまでの経験値 = 9L - 158。0からレベルLまでの合計経験値:4.5L² - 162.5L + 2220。必要量は急激に増え、レベル32から次のレベルに上がるには130 XP、さらに高いレベルでは1レベル上げるだけで1,000 XP以上かかります。レベル50までに必要な経験値は合計5,345 XPです。より高いレベルが必要なMOD入りサーバーで遊ぶのでもない限り、実際にはレベル30〜40を超えて経験値を集める意味はありません。

Minecraftで経験値を手に入れる方法

Mobを倒す

ほとんどの敵対的Mob(ゾンビ、スケルトン、クリーパー、エンダーマン、クモ)は、1匹倒すごとに5 XPを落とします。例外はブレイズ(10 XP)、エンダードラゴン(初回は12,000 XP、2回目以降は500 XP)、ウィザー(50 XP)、子どものゾンビ(12 XPで、大人のゾンビより多くなります)です。友好的Mob(ウシ、ブタ、ニワトリ)は1〜3 XPです。注意:Mobの経験値が手に入るのは、プレイヤーがとどめを刺した場合か、プレイヤーからダメージを受けて5秒以内にMobが倒れた場合だけです。

鉱石を掘る

鉱石を(シルクタッチなしで)掘ると、その場で経験値が手に入ります。対象はダイヤモンド鉱石(3〜7 XP)、エメラルド鉱石(3〜7 XP)、ラピスラズリ鉱石(2〜5 XP)、ネザークォーツ鉱石(2〜5 XP)、石炭鉱石(0〜2 XP)、レッドストーン鉱石(1〜5 XP)です。ヒント:ネザーでネザークォーツを掘るのは、序盤に経験値を稼ぐ最も速い方法のひとつです。

かまどで精錬する

精錬するたびに経験値が手に入りますが、受け取れるのはかまどからアイテムを取り出したときだけです。それまでの経験値はかまどにたまっていきます。鉄鉱石や金鉱石を精錬すると1個あたり約0.7〜1.0 XPなので、100個まとめて取り出せば一度に約70〜100 XPが手に入ります。肉を焼くと0.35 XP、砂を精錬してガラスにすると0.1 XPです。放置型のかまど装置は、経験値をためておく方法として人気があります。自動サボテン畑を作ってかまどにつなげば、その場を離れている間に経験値がたまっていきます。

釣り

1回釣り上げるごとに1〜6 XP(平均約3.5 XP)が手に入ります。必要なのは棒と糸(クモが落とします)で作る釣竿だけなので、序盤の経験値稼ぎとしては優秀な方法です。入れ食いIIIと宝釣りIIIがあれば、魚が早く釣れ、お宝も見つかりやすくなります。自動の放置釣り機は新しいバージョンで弱体化されましたが、手で釣るのは今でも十分に価値があります。

動物を繁殖させる

動物を繁殖させると、1回成功するごとに1〜7 XPが手に入ります。1回のエサやりで得られる量は多くありませんが、たくさんの動物を飼っていれば、約5分ごと(繁殖のクールダウン)に効率よく経験値を集められます。増えすぎた動物を倒しても1匹あたり1〜3 XPが手に入り、肉や革も得られます。

村人と取引する

村人との取引は、繰り返し経験値を得られる方法の中でも特に優秀です。村人は1日に2回、取引の在庫を補充するからです。よく発展した村(さまざまな職業の村人が10〜20人)があれば、役立つアイテムを手に入れながら、1日に数百ポイントもの経験値を稼げます。特に効率のよい職業は、農民(小麦やニンジンをエメラルドと交換)、司書(紙をエメラルドと交換)、石工(石をエメラルドと交換)です。

エンチャントの瓶

エンチャントの瓶からは、ランダムで3〜11 XP(平均7 XP)が手に入ります。必要な取引レベルを解放すれば聖職者の村人からエメラルドで買えるほか、古代都市などのチェストで見つかることもあります。サーバーでは、経験値の通貨としてよく使われています。

おすすめの経験値トラップ:効率順

Minecraftで特に効率のよい経験値トラップを、速い順に紹介します。

  1. ジ・エンドのエンダーマントラップ:3〜5分で約30レベル。ゲーム内で最速のトラップですが、先にエンダードラゴンを倒し、足場を建設する必要があります。
  2. ガーディアントラップ(海底神殿):5〜10分で約30レベル。海底神殿の水抜きが必要です。とても速い一方で、建設には非常に手間がかかります(作業時間10〜20時間)。
  3. ブレイズトラップ(ネザー要塞):1匹あたり10 XPで、湧きも速いトラップです。10〜15分で約30レベル。エンダーマントラップより簡単に作れます。おまけとして、ポーションの醸造に使うブレイズロッドも手に入ります。
  4. かまど装置(放置型):遅いものの、完全に自動です。サボテンがかまどに送られ、何時間も経験値がたまり続けます。夜の間や、ほかの作業をしている間に動かしておくのに最適です。資源を自動で集める装置が別に必要です。
  5. ゾンビ・スケルトントラップ(スポナー):作りやすい定番のトラップです。15〜25分で約30レベル。ダンジョンでスポナーを見つけ、水流でMobを処理層まで流す仕組みを作ります。ゲームのかなり早い段階から作れます。
  6. 村人との取引:トラップを作らなくても、繰り返し経験値を得られる方法です。経験値と同時に、役立つアイテムも手に入ります。

経験値とエンチャント:実際のコスト

エンチャントテーブルに最も強力なエンチャントを表示させるにはレベル30が必要ですが、30レベルを消費するわけではありません。一番上の選択肢のコストは、ちょうど経験値3レベルとラピスラズリ3個です。真ん中の選択肢は2レベル、一番下は1レベルです。多くのプレイヤーが見落としている、大事な違いです。

金床の場合は仕組みが異なり、必要なレベルは作業の内容によって変わります。名前の変更は1レベルです。エンチャントの合成には、数レベルから数十レベルかかります。Java版の金床の上限は39レベルで、それを超えるコストがかかる作業では「コストが高すぎます!」と表示され、実行できません。そのため、金床でエンチャントを合成する順番がとても重要になります(当サイトのエンチャント計算機を使ってみてください)。

代わりに使えるのが砥石です。アイテムからエンチャントを取り除き、経験値の一部を返してくれます。戻ってくる量はランダムで、たいていは元のコストより少なくなります。それでも、戦利品や拾ったアイテムに付いた不要なエンチャントを経験値に戻すのに便利です。

経験値を上手に管理するコツ

  • エンチャントはレベル30で行いましょう。30を超えて経験値をため込んでも割に合いません。必要量が急激に増えるうえ、死亡したときにすべて失うおそれがあるからです。
  • 修繕を活用しましょう。修繕は、拾った経験値オーブを経験値バーに加える代わりに、アイテムの修理に使います。経験値を集め続けている限り、修繕付きのアイテムは壊れません。
  • 経験値トラップは早めに作りましょう。シンプルなゾンビ・スケルトンのスポナートラップでも、何時間ものレベル上げの手間が省けます。スポナーは地下のダンジョンで探してください。
  • 放置型のかまど装置を夜通し動かしましょう。自動サボテン畑をかまどにつなぎます。寝ている間に経験値がたまり、朝に完成品を取り出せば数百ポイントの経験値が手に入ります。
  • 精錬したアイテムはまとめて取り出しましょう。かまどの経験値は、完成品を取り出したときにだけ加算されます。かまどで1,000個のアイテムを精錬していれば、その分の経験値を一度にすべて受け取れます。
  • ネザーでネザークォーツを掘りましょう。ネザークォーツ鉱石は2〜5 XPを落とし、数もとても多い鉱石です。ネザーに1回行くだけで、採掘だけで5〜10レベル上げられます。
  • 釣りも侮れません。経験値のほかに、エンチャント付きの弓や釣竿、エンチャントの本などのお宝が釣れることがあります。宝釣りを付けると、お宝が釣れる確率が上がります。

Java版と統合版の違い

経験値システムは、どちらのエディションでもほぼ同じです。レベルごとに必要な経験値の計算式も共通です。主な違いは経験値トラップにあり、トラップの仕組みの一部(水流でMobを運ぶ動きや、ティックの速度など)が統合版ではわずかに異なります。ジ・エンドのエンダーマントラップはどちらでも機能しますが、足場の高さを調整する必要があります。放置型のかまど装置は同じように動きます。村人との取引で得られる経験値の量も、両エディションで同じです。

よくある質問

マイクラでレベル30にするには経験値がどれくらい必要ですか?

0からレベル30に到達するには1,395 XPが必要です。エンチャントテーブルに最も強力なエンチャントを表示させるにはレベル30が必要なので、これが大事な目標になります。エンチャントで実際に消費されるのは1〜3レベルだけで、30レベルではありません。

マイクラの経験値の計算式はどうなっていますか?

Minecraftでは、レベルに応じて3つの計算式を使い分けています。Lを現在のレベルとすると、次のレベルに必要な経験値は、レベル15までが2L + 7、レベル16〜30が5L - 38、レベル31以上が9L - 158です。0からレベルLまでの合計経験値は、L² + 6L(レベル16まで)、2.5L² - 40.5L + 360(レベル17〜31)、4.5L² - 162.5L + 2220(レベル32以上)です。レベルが高いほど、次のレベルに必要な経験値は多くなります。

マイクラで経験値を最も速く稼ぐ方法は何ですか?

最も速いのはジ・エンドのエンダーマントラップで、3〜5分で約30レベル上がります。それより前の段階なら、ネザーのブレイズトラップや、ダンジョンのスポナーを使ったゾンビ・スケルトントラップが効果的です。ほかにも、放置型のかまど装置(その場を離れている間に経験値がたまります)、村人との取引(繰り返し経験値を得られます)、海底神殿のガーディアントラップもおすすめです。始めたばかりの時期なら、釣りや、石炭・ネザークォーツの採掘が最も手軽です。

マイクラで死ぬと経験値はなくなりますか?

はい、死亡するとレベルはすべて失われます。経験値の一部は、死亡した場所に経験値オーブとして落ちます(レベルにかかわらず最大100ポイント)。レベル30以上で死亡すると、経験値の大部分を失うことになります。そのため、経験値をため込むより、こまめにアイテムへエンチャントするほうが得策です。

エンダードラゴンを倒すと経験値はどれくらいもらえますか?

エンダードラゴンを初めて倒すと12,000 XPが手に入ります。0からなら68レベル以上に上がれる量です。2回目以降(ドラゴンを再召喚して倒した場合)は500 XPしか手に入りません。ゲーム内で一度に得られる経験値としては最大です。

レベル30までにエンチャントの瓶は何個必要ですか?

エンチャントの瓶からは、ランダムで3〜11 XP(平均7 XP)が手に入ります。0からレベル30(1,395 XP)に到達するには、約200個必要です。聖職者の村人からエメラルドで買うか、チェストで見つけて入手できます。