Historyczny moment - Minecraft opuszcza fazę beta
18 listopada 2011 roku przejdzie do historii branży gier wideo. Tego dnia, podczas pierwszego w historii konwentu MineCon w hotelu Mandalay Bay w Las Vegas, Markus „Notch" Persson pociągnął za gigantyczną dźwignię na scenie, symbolicznie uruchamiając pełną wersję Minecraft 1.0.0. Po 916 dniach rozwoju - od pierwszego prototypu znanego jako „Cave Game" w maju 2009 roku - gra oficjalnie opuściła fazę beta i stała się pełnoprawnym, ukończonym produktem.
To moment, na który miliony graczy czekały od miesięcy. Minecraft, który zaczynał jako skromny eksperyment jednego szwedzkiego programisty, stał się globalnym fenomenem z ponad 16 milionami zarejestrowanych użytkowników i ponad 4 milionami sprzedanych kopii jeszcze przed oficjalną premierą.
Od Cave Game do wersji 1.0 - historia rozwoju
Historia Minecraft zaczęła się w maju 2009 roku, gdy Markus Persson - znany w sieci jako Notch - opublikował na forum TIGSource pierwszy prototyp gry pod roboczą nazwą „Cave Game". Inspirowany grami takimi jak Infiniminer, Dwarf Fortress i Dungeon Keeper, Notch stworzył prosty silnik umożliwiający stawianie i niszczenie bloków w trójwymiarowym świecie.
Gra szybko zyskała zainteresowanie społeczności. W fazie Classic (maj-grudzień 2009) Notch dodał tryb wieloosobowy oraz pierwsze wrogie stworzenia. Faza Indev (grudzień 2009 - luty 2010) przyniosła system craftingu, narzędzia i materiały. Infdev (luty-czerwiec 2010) zrewolucjonizował rozgrywkę, wprowadzając nieskończone generowane proceduralnie światy zamiast ograniczonych map.
30 czerwca 2010 roku nastąpiła premiera wersji Alpha, która dodała system zdrowia, tryb Survival, cykl dnia i nocy oraz Nether - pierwszą dodatkową wymiar gry. Faza Beta, rozpoczęta 20 grudnia 2010 roku, przyniosła wilki, pistonki, system doświadczenia i wiele innych funkcji, które gracze znają i kochają do dziś.
W tym czasie Notch porzucił pracę w firmie jAlbum i założył studio Mojang AB w Sztokholmie, zatrudniając programistów takich jak Jens „Jeb" Bergensten, który z czasem przejął rolę głównego projektanta gry.
Co nowego w Minecraft 1.0?
Wersja 1.0.0 to nie tylko symboliczne przejście z bety do pełnej wersji - to także ogromna aktualizacja zawartości. Oto najważniejsze nowości:
Wymiar Endu i Smok Kresu - Minecraft 1.0 wprowadził trzeci wymiar gry: End (Kres). To mroczna, pusta przestrzeń złożona z tajemniczego kamienia Endu, zamieszkana przez Endermany. W centrum wymiaru czeka na graczy Smok Kresu (Ender Dragon) - pierwszy prawdziwy boss w historii Minecraft, posiadający 200 punktów zdrowia. Pokonanie go wyzwala sekwencję końcową gry, w tym słynny wiersz autorstwa Juliana Gougha.
System zaklęć i enchantowania - Gracze mogą teraz ulepszać swoje narzędzia, broń i zbroję przy pomocy stołu enchantów. System wymaga punktów doświadczenia, które zdobywamy za zabijanie mobów i wydobywanie surowców. Zaklęcia są losowe i zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym - tajemniczym pismie, które nie zdradza efektu enchantowania przed jego zastosowaniem.
Warzenie mikstur - Nowy system alchemii pozwala graczom tworzyć mikstury przy użyciu statywu alchemicznego. Od mikstur leczenia, przez mikstury szybkości, po trucizny i mikstury niewidzialności - warzenie dodaje zupełnie nowy wymiar strategii do rozgrywki.
Tryb Hardcore - Dla najbardziej wymagających graczy Minecraft 1.0 wprowadził tryb Hardcore. Poziom trudności jest zablokowany na „Trudny", a śmierć postaci oznacza koniec gry - świat zostaje trwale usunięty. To ultimatywne wyzwanie dla weteranów Minecraft.
Rozmnażanie zwierząt - Karmienie zwierząt pszenicą powoduje, że wchodzą w „tryb miłości" i produkują potomstwo. To pozwala graczom na tworzenie farm i hodowli, dodając element zarządzania zasobami do rozgrywki.
Pozostałe nowości - Wersja 1.0 dodaje również wioski NPC z mieszkańcami, grzybiaste krowy (Mooshroomy) i biom grzybowych wysp, magmową kostkę, Blaze'y w Fortecach Netheru, nowe struktury takie jak twierdze (Stronghold) ukryte pod ziemią, a także wiele drobnych poprawek mechanik rozgrywki.
MineCon 2011 - pierwszy konwent Minecraft
MineCon 2011 był pierwszym w historii oficjalnym konwentem poświęconym Minecraft. Wydarzenie odbyło się 18 listopada 2011 roku w kompleksie Mandalay Bay w Las Vegas i przyciągnęło 4500 uczestników z 24 krajów - od niemowląt po 105-letnią osobę, co potwierdza globalny zasięg gry.
Program konwentu obejmował przemówienia kluczowe Notcha i członków społeczności Minecraft, konkursy budowlane, warsztaty tematyczne, konkursy kostiumów, wystawy i spotkania z popularnymi twórcami treści z YouTube. Uczestnicy mogli zakupić ekskluzywne pamiątki i gadżety, a każdy posiadacz biletu otrzymał unikalną pelerynę MineCon do wykorzystania w grze - dziś cenioną pamiątkę wśród kolekcjonerów.
Wieczorem odbyła się impreza „Into the Nether" z udziałem słynnego DJ-a deadmau5, dostępna wyłącznie dla uczestników powyżej 21. roku życia. Bilety na MineCon kosztowały 99 dolarów i wyprzedały się błyskawicznie - w ciągu zaledwie kilku minut od rozpoczęcia sprzedaży.
Ceremonia premiery
Centralnym punktem MineCon 2011 była oczywiście ceremonia oficjalnej premiery Minecraft 1.0. Notch wszedł na scenę w otoczeniu tysięcy fanów, podszedł do gigantycznej repliki dźwigni redstone i pociągnął za nią, oficjalnie „uruchamiając" pełną wersję gry. Sala eksplodowała owacjami. Wielu obecnych miało łzy w oczach - dla nich Minecraft był nie tylko grą, ale społecznością i sposobem na wyrażanie siebie.
„To wasza gra tak samo jak moja" - powiedział Notch w swoim przemówieniu, dziękując społeczności za wsparcie, cierpliwość i pasję, która pomogła Minecraft wyrosnąć z hobbystycznego projektu w globalne zjawisko kulturowe.
Co to oznacza dla przyszłości Minecraft?
Oficjalna premiera Minecraft 1.0 nie oznacza końca rozwoju gry - wręcz przeciwnie. Jens „Jeb" Bergensten już zapowiedział, że zespół Mojang pracuje nad kolejnymi aktualizacjami. Wśród planowanych funkcji wymienia się ulepszony system modowania, nowe biomy i stworzenia, a także dalszy rozwój trybu wieloosobowego.
Minecraft udowodnił, że niezależna gra stworzona przez jednego człowieka może podbić świat. Z ponad 4 milionami sprzedanych kopii na PC i Mac, Minecraft jest jednym z najlepiej sprzedających się tytułów niezależnych w historii. A to dopiero początek - Mojang planuje wydanie gry na kolejne konsole i urządzenia mobilne, co może wielokrotnie zwiększyć bazę graczy.
Dla polskiej społeczności Minecraft to historyczny moment. Od dziś gra, którą znamy i kochamy, nie jest już „wersją beta" - to pełnoprawna produkcja, gotowa podbijać kolejne rynki i serca milionów graczy na całym świecie.
Gratulacje, Notch. Zbudowałeś coś naprawdę wyjątkowego.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.