Historyczny moment — Minecraft opuszcza fazę beta

18 listopada 2011 roku przejdzie do historii branży gier wideo. Tego dnia, podczas pierwszego w historii konwentu MineCon w hotelu Mandalay Bay w Las Vegas, Markus „Notch" Persson pociągnął za gigantyczną dźwignię na scenie, symbolicznie uruchamiając pełną wersję Minecraft 1.0.0. Po 916 dniach rozwoju — od pierwszego prototypu znanego jako „Cave Game" w maju 2009 roku — gra oficjalnie opuściła fazę beta i stała się pełnoprawnym, ukończonym produktem.

To moment, na który miliony graczy czekały od miesięcy. Minecraft, który zaczynał jako skromny eksperyment jednego szwedzkiego programisty, stał się globalnym fenomenem z ponad 16 milionami zarejestrowanych użytkowników i ponad 4 milionami sprzedanych kopii jeszcze przed oficjalną premierą.

Od Cave Game do wersji 1.0 — historia rozwoju

Historia Minecraft zaczęła się w maju 2009 roku, gdy Markus Persson — znany w sieci jako Notch — opublikował na forum TIGSource pierwszy prototyp gry pod roboczą nazwą „Cave Game". Inspirowany grami takimi jak Infiniminer, Dwarf Fortress i Dungeon Keeper, Notch stworzył prosty silnik umożliwiający stawianie i niszczenie bloków w trójwymiarowym świecie.

Gra szybko zyskała zainteresowanie społeczności. W fazie Classic (maj–grudzień 2009) Notch dodał tryb wieloosobowy oraz pierwsze wrogie stworzenia. Faza Indev (grudzień 2009 – luty 2010) przyniosła system craftingu, narzędzia i materiały. Infdev (luty–czerwiec 2010) zrewolucjonizował rozgrywkę, wprowadzając nieskończone generowane proceduralnie światy zamiast ograniczonych map.

30 czerwca 2010 roku nastąpiła premiera wersji Alpha, która dodała system zdrowia, tryb Survival, cykl dnia i nocy oraz Nether — pierwszą dodatkową wymiar gry. Faza Beta, rozpoczęta 20 grudnia 2010 roku, przyniosła wilki, pistonki, system doświadczenia i wiele innych funkcji, które gracze znają i kochają do dziś.

W tym czasie Notch porzucił pracę w firmie jAlbum i założył studio Mojang AB w Sztokholmie, zatrudniając programistów takich jak Jens „Jeb" Bergensten, który z czasem przejął rolę głównego projektanta gry.

Co nowego w Minecraft 1.0?

Wersja 1.0.0 to nie tylko symboliczne przejście z bety do pełnej wersji — to także ogromna aktualizacja zawartości. Oto najważniejsze nowości:

Wymiar Endu i Smok Kresu — Minecraft 1.0 wprowadził trzeci wymiar gry: End (Kres). To mroczna, pusta przestrzeń złożona z tajemniczego kamienia Endu, zamieszkana przez Endermany. W centrum wymiaru czeka na graczy Smok Kresu (Ender Dragon) — pierwszy prawdziwy boss w historii Minecraft, posiadający 200 punktów zdrowia. Pokonanie go wyzwala sekwencję końcową gry, w tym słynny wiersz autorstwa Juliana Gougha.

System zaklęć i enchantowania — Gracze mogą teraz ulepszać swoje narzędzia, broń i zbroję przy pomocy stołu enchantów. System wymaga punktów doświadczenia, które zdobywamy za zabijanie mobów i wydobywanie surowców. Zaklęcia są losowe i zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym — tajemniczym pismie, które nie zdradza efektu enchantowania przed jego zastosowaniem.

Warzenie mikstur — Nowy system alchemii pozwala graczom tworzyć mikstury przy użyciu statywu alchemicznego. Od mikstur leczenia, przez mikstury szybkości, po trucizny i mikstury niewidzialności — warzenie dodaje zupełnie nowy wymiar strategii do rozgrywki.

Tryb Hardcore — Dla najbardziej wymagających graczy Minecraft 1.0 wprowadził tryb Hardcore. Poziom trudności jest zablokowany na „Trudny", a śmierć postaci oznacza koniec gry — świat zostaje trwale usunięty. To ultimatywne wyzwanie dla weteranów Minecraft.

Rozmnażanie zwierząt — Karmienie zwierząt pszenicą powoduje, że wchodzą w „tryb miłości" i produkują potomstwo. To pozwala graczom na tworzenie farm i hodowli, dodając element zarządzania zasobami do rozgrywki.

Pozostałe nowości — Wersja 1.0 dodaje również wioski NPC z mieszkańcami, grzybiaste krowy (Mooshroomy) i biom grzybowych wysp, magmową kostkę, Blaze'y w Fortecach Netheru, nowe struktury takie jak twierdze (Stronghold) ukryte pod ziemią, a także wiele drobnych poprawek mechanik rozgrywki.

MineCon 2011 — pierwszy konwent Minecraft

MineCon 2011 był pierwszym w historii oficjalnym konwentem poświęconym Minecraft. Wydarzenie odbyło się 18 listopada 2011 roku w kompleksie Mandalay Bay w Las Vegas i przyciągnęło 4500 uczestników z 24 krajów — od niemowląt po 105-letnią osobę, co potwierdza globalny zasięg gry.

Program konwentu obejmował przemówienia kluczowe Notcha i członków społeczności Minecraft, konkursy budowlane, warsztaty tematyczne, konkursy kostiumów, wystawy i spotkania z popularnymi twórcami treści z YouTube. Uczestnicy mogli zakupić ekskluzywne pamiątki i gadżety, a każdy posiadacz biletu otrzymał unikalną pelerynę MineCon do wykorzystania w grze — dziś cenioną pamiątkę wśród kolekcjonerów.

Wieczorem odbyła się impreza „Into the Nether" z udziałem słynnego DJ-a deadmau5, dostępna wyłącznie dla uczestników powyżej 21. roku życia. Bilety na MineCon kosztowały 99 dolarów i wyprzedały się błyskawicznie — w ciągu zaledwie kilku minut od rozpoczęcia sprzedaży.

Ceremonia premiery

Centralnym punktem MineCon 2011 była oczywiście ceremonia oficjalnej premiery Minecraft 1.0. Notch wszedł na scenę w otoczeniu tysięcy fanów, podszedł do gigantycznej repliki dźwigni redstone i pociągnął za nią, oficjalnie „uruchamiając" pełną wersję gry. Sala eksplodowała owacjami. Wielu obecnych miało łzy w oczach — dla nich Minecraft był nie tylko grą, ale społecznością i sposobem na wyrażanie siebie.

„To wasza gra tak samo jak moja" — powiedział Notch w swoim przemówieniu, dziękując społeczności za wsparcie, cierpliwość i pasję, która pomogła Minecraft wyrosnąć z hobbystycznego projektu w globalne zjawisko kulturowe.

Co to oznacza dla przyszłości Minecraft?

Oficjalna premiera Minecraft 1.0 nie oznacza końca rozwoju gry — wręcz przeciwnie. Jens „Jeb" Bergensten już zapowiedział, że zespół Mojang pracuje nad kolejnymi aktualizacjami. Wśród planowanych funkcji wymienia się ulepszony system modowania, nowe biomy i stworzenia, a także dalszy rozwój trybu wieloosobowego.

Minecraft udowodnił, że niezależna gra stworzona przez jednego człowieka może podbić świat. Z ponad 4 milionami sprzedanych kopii na PC i Mac, Minecraft jest jednym z najlepiej sprzedających się tytułów niezależnych w historii. A to dopiero początek — Mojang planuje wydanie gry na kolejne konsole i urządzenia mobilne, co może wielokrotnie zwiększyć bazę graczy.

Dla polskiej społeczności Minecraft to historyczny moment. Od dziś gra, którą znamy i kochamy, nie jest już „wersją beta" — to pełnoprawna produkcja, gotowa podbijać kolejne rynki i serca milionów graczy na całym świecie.

Gratulacje, Notch. Zbudowałeś coś naprawdę wyjątkowego.