
A to wszystko sprowadza się do jednego zdania – inny komputer, inne rezultaty. Minecraft w wersji 1.8 przeszedł poważne zmiany pod kątem renderowania obrazu, przy czym nowe opcje nie zawsze zwiększają wydajność gry. W testach ilości FPS oraz działania funkcji VBO na grę trudno znaleźć zależność, na której polegałaby różnorodność wyników. Z drugiej strony wszystko staje się jasne gdy spojrzymy na porównanie wczytywania chunków – nieważne, jaki komputer, Minecraft 1.8 najzwyczajniej miażdży swojego poprzednika pod tym względem, oferując wczytywanie wszystkich chunków widocznych przy opcji dystansu renderowania „Far”, które zazwyczaj nie przekracza 10 sekund. Nawet na starszych konfiguracjach sprzętowych, na których w międzyczasie wczytywania otoczenia można było zrobić sobie kawę (a u Matiyarosza jeszcze ją wypić ;)), widać wyraźną poprawę.
Parę słów od autora publikacji:
Jest to mój pierwszy test tego typu. Oczywiście artykuł nie jest idealny – dowiedziałem się o kilku przeoczeniach już po zorganizowaniu całego przedsięwzięcia. Mimo to mam nadzieję, że ów artykuł komuś się spodoba, a może nawet zrobi z niego użytek! ;)
Wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy postanowili wziąć udział w tym oto projekcie. Są to użytkownicy:
Wszystkie problemy związane z artykułem (np. nieścisłości czy błędy jezykowe) proszę zgłaszać w komentarzach, łącznie z Waszymi opiniami.
Spis treści:
- Wprowadzenie
- A po co to komu? A dlaczego?
- Spis testowanych konfiguracji sprzętowych
- Test #1: Statyczna scena, ilość FPS
- Test #2: Wczytywanie chunków
- Test #3: Wpływ VBO na wydajność
- Wnioski oraz podsumowanie

