
Test #3: Wpływ VBO na wydajność
Czym w ogóle jest opcja VBO? Zgodnie z informacjami w różnych źródłach, VBO (Vertex Buffer Object) jest rozszerzeniem instrukcji OpenGL umożliwiające tworzenie obiektów zawierających opis geometrii, np. dane tekstur, informacje o wierzchołkach modeli. Założeniem tej funkcji jest zwiększenie wydajności renderowania grafiki trójwymiarowej, a jej efekty mają być widocznie głównie przy korzystaniu z tych samych obiektów trójwymiarowych w różnych scenach.
Podobnie jak przy pierwszym teście wyniki są różne i w sumie sprowadzają się do tej samej tezy – lepsze rezultaty przy włączonej opcji VBO widoczne są głównie na nowocześniejszych konfiguracjach sprzętowych. Możliwe jest, że ta opcja nie została jeszcze w pełni zaimplementowana i nie jest wykorzystywany jej pełny potencjał. Możliwe, że z następnymi wersjami gry ta opcja będzie miała większy pozytywny wpływ na wydajność.
Spis treści:
- Wprowadzenie
- A po co to komu? A dlaczego?
- Spis testowanych konfiguracji sprzętowych
- Test #1: Statyczna scena, ilość FPS
- Test #2: Wczytywanie chunków
- Test #3: Wpływ VBO na wydajność
- Wnioski oraz podsumowanie


