
Pewnie niejeden z Was zadał sobie pytanie – „co było powodem utworzenia takiego testu?” czy „czy komukolwiek się on przyda?”. Cóż, odpowiedzi jest kilka.
Najprostsza odpowiedź – sprawdzenie, czy zmiany wprowadzone w najnowszej wersji Minecrafta 1.8 powodują wzrost wydajności, a jeżeli tak – to jaki. Ale czym są wspomniane zmiany?
Najważniejszą zmianą jest całkowite przeprojektowanie silnika renderującego gry (renderującego, czyli odpowiadającego za wyświetlanie obiektów na ekranie). Twórcy postanowili zastosować bardziej otwarty format modeli zawartych w grze, co z kolei jest kolejnym krokiem ku wprowadzeniu już od tak dawna obiecywanego API dla modów. Kolejne ważne zmiany nastąpiły w systemie wyświetlania chunków. Od teraz Minecraft potrafi lepiej zutylizować dodatkowe rdzenie w procesorach w celu znacznego przyśpieszenia wczytywania chunków do pamięci komputera. Mniejsze zmiany obejmują usunięcie opcji Advanced OpenGL oraz dodanie opcji VBO.
Do czego jeszcze przydatny może być ten test? Niektórzy użytkownicy prawdopodobnie będą chcieli skorzystać z wyników zawartych w tym teście gdy będą chcieli zakupić nowy komputer do gry. Jest to dobry pomysł, lecz należy pamiętać o tym, iż testy zostały wykonane na komputerach, z których każdy korzysta na swój sposób. Oznacza to, że z powodu zainstalowanego oprogramowania (oraz kilku innych czynników) rezultaty na tych samych komputerach mogą się różnić. Mówiąc o komputerach – na następnej stronie wymienione zostały konfiguracje sprzętowe użyte do testów. Zapraszamy więc na nią!
Spis treści:
- Wprowadzenie
- A po co to komu? A dlaczego?
- Spis testowanych konfiguracji sprzętowych
- Test #1: Statyczna scena, ilość FPS
- Test #2: Wczytywanie chunków
- Test #3: Wpływ VBO na wydajność
- Wnioski oraz podsumowanie

