
Niechaj zacznie się pojedynek! W tym artykule zajmiemy się sprawdzeniem wpływu zmian w silniku gry w wersji 1.8 na wydajność poprzez porównanie jej do poprzedniej wersji 1.7.10. Zapraszamy do lektury! :)
Przez kilka przeszłych tygodni na forum otwarty był temat, w którym każdy chętny mógł zgłosić się do udziału w teście. Wszystkim uczestniczącym rozesłane zostały procedury testowe, wedle których mieli ów testy wykonać. Dokument zawierający instrukcje dostępny jest dla każdego do przejrzenia pod tym linkiem: https://drive.google.com/file/d/0B_LebvwPo4iHazNfRl9EZjhLWVU/edit?usp=sharing. Testerzy mieli czas na wysłanie danych do 10 września, a na następny dzień została robota dla mnie – zredagowanie artykułu, utworzenie wykresów, sformułowanie podsumowań…
Aby ułatwić Wam czytelnikom przeglądanie testu, na każdej stronie został umieszczony spis treści.
Spis treści:
- Wprowadzenie
- A po co to komu? A dlaczego?
- Spis testowanych konfiguracji sprzętowych
- Test #1: Statyczna scena, ilość FPS
- Test #2: Wczytywanie chunków
- Test #3: Wpływ VBO na wydajność
- Wnioski oraz podsumowanie

