Rethinking Voxels — voxel ray-tracing w Minecrafcie
Fork Complementary Reimagined z zaawansowanym voxel GI. Realistyczne kolorowe swiatlo odbijajace sie od blokow — bez potrzeby karty RTX.
Czym jest Rethinking Voxels?
Rethinking Voxels to fork Complementary Reimagined stworzony przez gri573, ktory dodaje zaawansowane voxel-based Global Illumination. W praktyce oznacza to, ze swiatlo w grze jest sledzone w siatce vokseli (3D pikseli) i realistycznie odbija sie od otaczajacych blokow.
Efekt jest spektakularny: lawa rozswietla sciany jaskini pomarancza, kolorowe szklo rzuca barwne cienie na podloge, a pochodnia w rece gracza rozswietla caly korytarz miekkim, naturalnym swiatlem. To najblizsze czemu mozna dojsc do ray-tracingu w Java Edition bez dedykowanego sprzetu RT.
Poniewaz Rethinking Voxels bazuje na Complementary Reimagined, dziedziczy tez jego zalety: piekna wode, wolumetryczne chmury, realistyczna atmosfere i dobra kompatybilnosc z modami. Dodaje jednak znacznie bardziej zaawansowane oswietlenie, co czyni go jednym z najefektowniejszych darmowych shaderow dostepnych na Modrinth.
Jak zainstalowac Rethinking Voxels
- Zainstaluj Iris Shaders + Sodium.
- Pobierz Rethinking Voxels z Modrinth.
- Umiesc plik
.zipw.minecraft/shaderpacks/. - Ustawienia > Grafika > Shadery > Rethinking Voxels.
Komentarze