Distant Horizons - widok na setki chunków
Mod LOD, który dorysowuje uproszczony teren daleko za normalnym zasięgiem renderowania. Gra nadal liczy tylko pobliskie chunki, a resztę krajobrazu widzisz aż po horyzont. Działa na Fabric, NeoForge i Forge, od 1.16.3 do 26.3.
Czym jest Distant Horizons?
Distant Horizons (w skrócie DH) to mod LOD (Level of Detail). Zamienia odległe fragmenty świata na uproszczone modele, które karta graficzna rysuje dużo taniej niż prawdziwe chunki. Autorzy obiecują ekstremalne zasięgi, 256 chunków i więcej, niewielkim kosztem wydajności. Na zrzutach w opisie moda zwykły zasięg renderowania gry wynosi 8 chunków, a zasięg DH - 512.
Twórcy porównują to do skyboxa z gier na silniku Source, takich jak Half-Life 2. Daleki teren to osobna warstwa rysowana za normalnym światem: widzisz góry i budowle daleko poza zwykłym zasięgiem, ale nie wejdziesz z nimi w interakcję, dopóki nie podejdziesz bliżej i gra nie załaduje prawdziwych chunków. Działa to także z budowlami graczy i gotowymi mapami.
Projekt prowadzi James Seibel z zespołem współtwórców, a kod jest otwarty (licencja LGPL-3.0). DH ma ponad 38 mln pobrań na Modrinth i ponad 28 mln na CurseForge (stan na 20 października 2026). Rysuje na karcie graficznej, przez OpenGL lub Vulkan.
Wersje i loadery
Według stanu na 20 października 2026 najnowsza wersja to 3.3.4 z 29 września 2026 dla Minecrafta 26.3. Tego samego dnia wyszła wersja 3.3.3 dla starszych wydań gry. Podniosła ona wersję konfiguracji z 4 na 5, więc po aktualizacji ustawienia wracają do domyślnych. Na snapshoty 26.4 wersji DH jeszcze nie ma. Jeden plik obsługuje dwa loadery naraz:
- Minecraft 1.20.6 i nowsze - Fabric i NeoForge w jednym pliku.
- Minecraft 1.16.5 - 1.20.4 - Fabric i Forge w jednym pliku.
- Minecraft 1.12.2 - osobna wersja na Forge, która od 3.3.3 działa z samym MixinBooterem (wcześniej wymagała Cleanroom).
Na Modrinth aktualne pliki nie mają żadnych wymaganych zależności. Starsze wydania gry, np. 1.16.3, obsługują wcześniejsze wersje moda.
Instalacja i ustawienia
- Zainstaluj loader: Fabric (zobacz poradnik instalacji Fabric), NeoForge z neoforged.net albo, na wersjach do 1.20.4, Forge.
- Pobierz Distant Horizons z Modrinth lub CurseForge dla swojej wersji gry.
- Wrzuć plik do folderu
.minecraft/mods/i uruchom grę. - Ustawienia otworzysz przyciskiem z logo DH po lewej stronie suwaka Pole widzenia - w menu pauzy albo w Opcjach przed wejściem do świata. Możesz też edytować plik
config/DistantHorizons.toml.
FAQ projektu wyjaśnia kilka rzeczy, o które gracze pytają najczęściej:
- Preset jakości nie wpływa na generowanie - DH zawsze tworzy LOD-y w najwyższej jakości, więc preset możesz potem zmieniać bez generowania wszystkiego od nowa.
- Generowanie w tle - wbudowany generator tworzy LOD-y także dla terenu, którego jeszcze nie odwiedziłeś. Najszybciej działa z włączonym Distant Generation i obciążeniem CPU ustawionym na "I Paid For The Whole CPU". Przyspieszą go ScalableLux, Lithium i C2ME, ale i tak trwa to długo. Od wersji 3.3.3 DH wstrzymuje własne generowanie tylko wtedy, gdy świat generuje akurat Chunky (na MC 1.19.2 i nowszych).
- Przycięcia i niski FPS - przydziel grze więcej pamięci (przy procesorze z 4-8 rdzeniami 6-8 GB, przy 10 i więcej rdzeniach 12-16 GB) i użyj współbieżnego odśmiecacza pamięci ZGC, np. argumentami
-Xmx8G -XX:+UseZGC. Gdy procesor pracuje na 100%, obniż preset CPU albo wyłącz generowanie. Gdy karta graficzna pracuje na 100% albo brakuje jej pamięci, obniż preset jakości albo zasięg DH.
Shadery z Iris i OptiFine
DH działa z shaderami, ale nie z każdym. Z Iris potrzebujesz wersji 1.7 lub nowszej (lista zgodności projektu podaje 1.7.5+) i shader packa napisanego z myślą o DH. Z OptiFine mod działa tylko częściowo, z shaderami renderowanymi w trybie forward, a te z renderowaniem deferred są na liście niezgodności. Shader bez obsługi DH potrafi całkiem zablokować dalekie renderowanie.
Obsługę DH deklarują m.in. Photon i Solas. Na Minecrafcie 26.1 i nowszym ustaw w DH silnik renderowania Auto albo OpenGL: przy opcji Blaze3D gra z Iris się wysypie, bo Iris jej nie obsługuje.
Distant Horizons na serwerze
DH jest opcjonalny po obu stronach: gracz bez moda połączy się z serwerem z DH i odwrotnie. Różnica polega na tym, skąd biorą się LOD-y:
- Mod tylko u ciebie - LOD-y zapisują się między sesjami, ale powstają wyłącznie z terenu, który sam odwiedzisz.
- Mod na serwerze i u ciebie - serwer sam wysyła LOD-y każdemu graczowi z DH i włączoną opcją Enable Server Generation. Domyślnie to do 500 KB/s (4 Mbit/s) na gracza.
Serwer i gracze powinni mieć tę samą wersję DH - różne wersje czasem współpracują, ale bez gwarancji. Administrator wygeneruje LOD-y z wyprzedzeniem, także bez graczy online, komendą /dh pregen start overworld 0 0 256 (promień 256 chunków od środka świata). Czy serwer obsługuje DH, sprawdzisz na ekranie F3: zobaczysz linię Server has full DH support albo Server does not support DH. Mody i pluginy tłumaczące protokół, jak ViaVersion, nie są obsługiwane.
Na serwerach Bukkit, Spigot, Paper i Folia zamiast moda instalujesz plugin Distant Horizons Support od zespołu DH, a gracze nadal potrzebują moda. Najnowsza wersja pluginu, 0.14.0 z 11 lipca 2026, jest opisana jako przeznaczona dla DH 3.1.0 - 3.2.0 i obsługuje serwery do 26.2. Grasz przez Udostępnij w LAN, Essential albo e4mc? To działa bez dodatkowej konfiguracji, o ile wszyscy mają zgodną wersję DH.
Zgodność z innymi modami
Zespół DH prowadzi na swojej wiki listę zgodności z innymi modami. Potwierdzona jest współpraca z Sodium (choć niekoniecznie z jego forkami i portami), Iris 1.7.5+, Nvidium, C2ME, Noisium, Replay Mod (od DH 2.2.0) i generatorami świata, takimi jak Biomes O' Plenty, Twilight Forest czy Terralith.
Na liście niezgodności są m.in. VulkanMod (może pomóc dodatek od innych twórców), Cubic Chunks, gra na telefonie przez Pojav, OptiFabric, Colormatic oraz klienty Feather i Lunar. Alternatywą na Fabric jest Voxy, który autor opisuje jako lekki mod LOD. Różnice opisujemy w porównaniu Distant Horizons vs Voxy, a krótką kartę moda znajdziesz pod adresem /mody/distanthorizons.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.