Discord
Wiki - Mody

Ars Nouveau - mod na magię i zaklęcia w Minecraft

Ars Nouveau to jeden z najbardziej rozbudowanych modów magicznych dla Minecraft. Pozwala budować własne zaklęcia z glifów, kumulować manę w słoikach, przywoływać znajomych, odprawiać rytuały i automatyzować farmę za pomocą magicznych stworzeń. Stworzony przez baileyholl, dostępny na Forge, NeoForge i Fabric.

Czas czytania: ~10 min Platforma: Forge / NeoForge / Fabric

Co to jest Ars Nouveau

Ars Nouveau to duchowy następca Ars Magica 2 — modu magicznego, który przez lata był wzorcem projektowym dla całego gatunku. Autor baileyholl przepisał koncepcję od zera pod nowsze wersje Minecrafta, zachowując to, co najlepsze: modularny system zaklęć, znajomych oraz rytualną magię, a dokładając własne rozwiązania w dziedzinie automatyzacji i estetyki.

Mod dodaje nowe biomy z drzewami Archwood (różowe, niebieskie, złote i zielone), które są podstawowym surowcem magicznym. W tych lasach spotkasz magiczne stworzenia: Drygmy zbierające łupy z pobliskich mobów, Whirlisprigy zbierające plony z roślin, oraz Starbuncle transportujące zasoby między skrzynkami. Znajdziesz też nowe moby walczące — Sylph, Wixie czy Guardian Wisp — i dwa nowe zestawy pancerzy magicznych.

Główną pętlą rozgrywki jest zbieranie glifów zaklęć, łączenie ich na Scribes Table w gotowe czary, gromadzenie many w Source Jarach i stopniowe odblokowywanie coraz potężniejszych receptur. Całość jest dobrze opisana w wbudowanym dzienniku Worn Notebook, więc mod jest przyjazny dla nowych graczy, ale oferuje wystarczającą głębię, żeby bawić weteranów przez dziesiątki godzin.

Mod pobierzesz ze strony Modrinth lub CurseForge. Dostępne loadery to Forge, NeoForge i Fabric. Nie wymaga żadnego innego modu jako zależności.

Worn Notebook - twój przewodnik

Worn Notebook to wbudowany dziennik progresji — odpowiednik Lexicona z Botanii czy Patchouli Guide z wielu innych modów. Skraftuj go z papieru i skóry zaraz po wejściu w świat. Dziennik jest podzielony na rozdziały odpowiadające etapom gry: podstawy many, gliphy, rytuały, znajomi, automaty, craftowanie magicznych przedmiotów.

Każda nowa umiejętność lub przepis odblokowany w dzienniku jest oznaczony ikonką powiadomienia. Warto regularnie zaglądać, bo mod nie narzuca liniowej ścieżki — możesz rozwijać każdy aspekt w dowolnej kolejności, ale dziennik podpowiada sensowną kolejność dla optymalnego postępu.

Istotna wskazówka: niektóre wpisy w dzienniku odblokujesz dopiero po wykonaniu konkretnych akcji — na przykład po pierwszym stworzeniu zaklęcia lub po złapaniu pierwszego znajomego. System progresji oparty na odkryciach sprawia, że nie ma jednego "gotowca" — musisz eksperymentować.

System zaklęć (Spell Crafting)

Serce Ars Nouveau to Spell Crafting — możliwość tworzenia własnych zaklęć przez łączenie glifów w sekwencje. Każde zaklęcie zaczyna się od jednego Form Glypha (forma), po którym następuje jeden lub więcej Effect Glyphów (efekt), opcjonalnie uzupełnionych Augment Glyphami (wzmocnienie). Sekwencja jest czytana od lewej do prawej.

Zaklęcia tworzy się na Scribes Table. Otwórz blat, przeciągnij gliphy w odpowiedniej kolejności do slotów zaklęcia, a następnie przenieś gotowe zaklęcie do Spell Book. Jeden Spell Book może pomieścić wiele zaklęć przypisanych do różnych slotów — przełączasz je kółkiem myszy lub dedykowanym keybindem.

Kilka przykładowych zaklęć:

Forma Efekt Wzmocnienie Działanie
Projectile Ignite Amplify Pocisk podpalający cel z większą mocą
Self Heal Extend Time Długotrwałe leczenie siebie
AOE Freeze Amplify Zamrożenie wszystkich wrogów w obszarze
Beam Break Pierce Wiązka niszcząca bloki przez kolejne warstwy
Touch Harvest Zbiór plonów w dotyku (idealne z Starbuncle)

Każde zaklęcie ma koszt many za użycie widoczny na Scribes Table przed stworzeniem. Im więcej Augment Glyphów dodasz, tym droższe staje się zaklęcie, ale też potężniejsze. Balans między kosztem a siłą to kluczowa część projekcji zaklęć w Ars Nouveau.

Zaawansowani gracze stosują tzw. "Spell Chains" — zaklęcia wieloefektowe, gdzie jedna forma wyzwala kilka efektów jednocześnie. Na przykład: Projectile + Ignite + Frost + Slowness tworzy pocisk zadający obrażenia od ognia i lodu oraz spowalniający cel. Koszt many rośnie sumatorycznie, więc warto mieć dobry zapas zanim zaczniesz eksperymentować z łańcuchami.

Gliphy - Augment, Form, Effect

Gliphy to cegiełki, z których budujesz zaklęcia. Dzielą się na trzy kategorie: Form (Forma), Effect (Efekt) i Augment (Wzmocnienie). Zdobywa się je przez craftowanie na Glyph Press lub przez zbieranie w świecie i handel z Wixie Merchant.

Form Glyphs — definiują jak zaklęcie jest dostarczane do celu:

  • Projectile — klasyczny pocisk lecący prosto do przodu
  • Self — efekt na gracza używającego zaklęcia
  • Touch — efekt na blok lub mob bezpośrednio przed graczem
  • AOE (Area of Effect) — sfera efektu w obszarze wokół punktu docelowego
  • Beam — ciągła wiązka energii utrzymywana podczas trzymania przycisku
  • Orbit — efekt krąży wokół gracza (późny etap gry)
  • Flare — rakieta kierowana podążająca za celem (późny etap gry)

Effect Glyphs — to właściwe działanie zaklęcia. Dostępnych jest kilkadziesiąt efektów pogrupowanych tematycznie:

  • Walka: Ignite, Frost, Lightning, Harm, Wither, Summon Decoy
  • Użytkowe: Heal, Levitate, Telekinesis, Harvest, Till, Light
  • Transformacje: Dispel, Silence, Slow, Paralyze, Blindness
  • Budowlane: Break, Place, Exchange, Grow

Augment Glyphs — modyfikują istniejący efekt przed nimi w łańcuchu:

  • Amplify — zwiększa siłę efektu (np. więcej obrażeń, więcej leczenia)
  • Extend Time — wydłuża czas trwania efektów z czasem działania (np. potion effects)
  • Pierce — zaklęcie przebija przez kolejne bloki lub moby
  • Bounce — pocisk odbija się od powierzchni
  • AOE (jako augment) — rozszerza zasięg efektu przed nim
  • Delay — opóźnia aktywację efektu

Ważna zasada: jeden Augment działa na efekt bezpośrednio go poprzedzający. Możesz dodać wiele Augmentów do jednego Effect Glypha — każdy kolejny dodaje kolejny stos wzmocnienia, ale każdy też podnosi koszt many. Stacking 3x Amplify do Harm jest kosztowny, ale czyni zaklęcie prawdziwą bombą atomową.

Mana i Źródła many

W Ars Nouveau mana nazywa się Source (Źródło). Gromadzisz ją w bloku Source Jar — podstawowym magazynie many. Pojemność zwykłego Source Jara wynosi 10 000 jednostek many. Do przechowywania większych ilości służy Mana Battery.

Istnieje kilka sposobów na generowanie many:

Generator Wejście Wydajność
Agronomic Sourcelink Pobliskie dojrzałe rośliny (zbierane automatycznie) Niska, ale pasywna i niezależna od craftingu
Volcanic Sourcelink Blok lawy w pobliżu (zużywa ją powoli) Średnia, wymaga ciągłego uzupełniania lawy
Mycelial Sourcelink Pobliskie grzyby nether (Crimson/Warped) Dobra w biolmach netherowych lub przy farmie grzybów
Vitalic Sourcelink Obrażenia zadawane pobliskim mobom Wysoka w walce, zerowa przy braku aktywności
Enchanted Sourcelink Gracze w pobliżu zdobywający XP Dobra przy farmach XP

Source Linki automatycznie transferują manę do pobliskich Source Jarów w promieniu ok. 10 bloków. Możesz łączyć Source Jary z blokami przy pomocy Source Relay — przekaźników przesyłających manę na większą odległość. Sieć Source Relay pozwala zasilać odległe maszyny z jednego centralnego rezerwuaru many.

Gracz w polu walki korzysta z many ze swojego Mana Battery trzymanego w inventory lub ze Source Jara ustawionego przy sobie. Regeneracja many gracza odbywa się pasywnie lub przez specjalne eliksiry i zaklęcia regeneracji. Maksymalny pool many gracza rośnie z poziomem postępu w modzie.

Enchanting Apparatus

Enchanting Apparatus to centralny blok craftingowy w Ars Nouveau. Nie zastępuje stołu zaklęć — służy do tworzenia magicznych przedmiotów wymagających many i specjalnych składników ułożonych na otaczających go cokołach.

Aby korzystać z Enchanting Apparatus, potrzebujesz:

  1. Samego bloku Enchanting Apparatus w centrum
  2. Od 1 do 8 bloków Arcane Pedestal ustawionych wokół (na poziomie aparatu lub wyżej)
  3. Source Jara z odpowiednią ilością many podłączonego do sieci
  4. Odpowiednich składników nałożonych na cokołach

Większość zaawansowanych receptur wymaga 4 lub 8 cokołów. Składniki kładziesz prawym klikiem na każdy cokół, a następnie klikasz prawym na centralny Apparatus trzymając główny surowiec w ręce. Mana jest automatycznie pobierana z pobliskich Source Jarów.

Przez Enchanting Apparatus craftujesz między innymi:

  • Arcane Chalkboard — tablica do zapisywania zaklęć bez Spell Booka
  • Archwood Staff — laska zwiększająca siłę zaklęć
  • Wand of Scribing — różdżka do kopiowania zaklęć między książkami
  • Amethyst Golem Charm — zaklęcie przywołujące Golem ze szlachetnych kamieni
  • Zaawansowane zaklęcia trzeciego i czwartego poziomu (Tier 3, Tier 4)
  • Familiar Rings — pierścienie przywoływania znajomych

Wielu graczy ustawia Enchanting Apparatus jako centrum swojej magicznej bazy — otoczone baterią Source Linków i cokołów, tworzy imponującą wizualnie platformę craftingową.

Rytuały

Rytuały to jednorazowe lub cykliczne akcje magiczne, które wykonujesz przy użyciu Ritual Brazier — misy rytualnej. Różnią się od zaklęć tym, że dotyczą świata, nie walki: przyzywają moby, zmieniają biom, tworzą struktury albo wyzwalają globalne efekty.

Każdy rytuał wymaga trzech elementów: Ritual Tablet (kamienna tabletka z recepturą), any źródła many w pobliżu, oraz opcjonalnie dodatkowych składników wrzuconych do misy przed aktywacją. Tabletkę kładziesz na Ritual Brazier, dodajesz składniki i klikasz prawym.

Najważniejsze dostępne rytuały:

  • Ritual of Summons — przywołuje wybrany typ moba (przydatne do farm mobów bez naturalnego spawnu)
  • Ritual of Binding — wiąże moba jako źródło many dla Vitalic Sourcelink
  • Ritual of Disintegration — niszczy bloki w dużym obszarze (kopalnia bez narzędzi)
  • Ritual of Forestry — masowe sadzenie drzew Archwood na dużym obszarze
  • Ritual of Gravity — zmienia kierunek grawitacji w obszarze
  • Ritual of Containment — tymczasowe uwięzienie i obездвижnienie hostilnych mobów
  • Ritual of Resurrection — przywraca życie martwemu graczowi (wymaga drogich składników)

Niektóre rytuały można zautomatyzować przez podłączenie Ritual Brazier do redstone lub do systemu automatyzacji innego moda. Dzięki temu np. Ritual of Summons uruchamia się cyklicznie, zasilając farmę mobów bez konieczności ręcznego odpalania.

Znajomi (Familiars) i Starcunning

Znajomy (Familiar) to magiczne stworzenie, które możesz przywiązać do siebie i które daje pasywne bonusy lub aktywne zdolności w walce. Przywołujesz go przez Familiar Ring — specjalny pierścień stworzony na Enchanting Apparatus. W każdym momencie możesz mieć tylko jednego aktywnego znajomego.

Dostępni znajomi w Ars Nouveau:

Znajomy Pasywny bonus Aktywna zdolność
Bookwyrm Zbiera dropsy XP z pobliskich bloków automatycznie Teleportuje się do gracza przy śmierci, zachowując XP
Amethyst Golem Ochrona przed atakami z dystansu (-15% obrażeń) Aktywna tarcza pochłaniająca jeden atak
Wixie Losowe wzmocnienia eliksirowe podczas walki Rzuca zaklęcia wspierające gracza w walce
Sylph Regeneracja many gracza jest szybsza Chwilowe pole siłowe odbijające pociski

System Starcunning to zestaw pasywnych zdolności gracza odblokowanych przez postęp w modzie. Działają automatycznie i nie wymagają aktywacji — na przykład Starcunning Level 2 odblokuje dostęp do zaklęć czwartego poziomu, a wyższe poziomy dają bonus do regeneracji many, pojemności many gracza lub obniżają koszt many zaklęć bojowych.

Poziomy Starcunning zdobywasz przez craftowanie i używanie zaklęć wyższego poziomu, tworzenie zaawansowanych receptur na Enchanting Apparatus oraz odprawianie rytuałów. Worn Notebook szczegółowo pokazuje wymagania każdego następnego poziomu.

Drygmy, Whirlisprig i Starbuncle

Ars Nouveau oferuje trzy typy magicznych stworzeń do automatyzacji farmy. Wszystkie żyją w przyrodzie i można je "zatrudnić" przy użyciu odpowiedniego czaru. Każde z nich specjalizuje się w innej dziedzinie i razem tworzą kompletny system zbioru zasobów bez udziału gracza.

Drygma to humanoidalne stworzenie zbierające looty z pobliskich mobów. Nie zabija — kopiuje dropa z żywego moba stojącego w pobliżu (w promieniu ok. 5 bloków). Żeby zatrudnić Drygmę, musisz ustawić Drygma Den (legowisko) i przyciągnąć ją ofiarując jedzenie. Idealna para z farmą passivów: umieść Drygmę obok klatek ze świniami, owcami i krowami, a dostajesz pasywny drop surówek bez śmierci zwierząt.

Najlepsze zastosowania Drygmy:

  • Farma wełny — stado owiec + Drygma = nieskończona wełna bez strzyżenia
  • Farma leatheru — krowy = pasywny leather i surowe mięso
  • Farma materiałów z hostile mobów — postaw spawner lub rituał summons obok Drygmy (Drygma kopiuje drop również z hostilnych, o ile przeżyją chwilę)

Whirlisprig to leśna wróżka zbierająca plony z roślin. Żyje w środowisku z co najmniej 6 różnymi blokami roślin w promieniu 8 bloków. Gdy jest zadowolona ze swojego ogrodu, cyklicznie zbiera dojrzałe rośliny i wrzuca plony do pobliskiej skrzynki lub Source Jara. Wspiera też Agronomic Sourcelink — im więcej Whirlisprigów w okolicy, tym więcej many produkuje link.

Aby Whirlisprig pozostał w bazie, zapewnij mu różnorodny ogród: pszenica, marchewki, ziemniaki, buraki, melon, kabaczek, cukrowa trzcina, słonecznik, maki — im więcej gatunków, tym szczęśliwsza wróżka i wyższy rate zbiorów.

Starbuncle to pomarańczowe stworzenie z gwiazdą na czole, które transportuje przedmioty między skrzynkami. Działa jak zaawansowany hoper: przypisane do skrzynki źródłowej i docelowej, Starbuncle biega między nimi i przenosi przedmioty. Można je stackować — kilka Starbuncli przypisanych do tej samej trasy działa równolegle, zwiększając przepustowość.

Unikalną cechą Starbuncle jest to, że może pracować na dowolnym dystansie, a nawet przez ściany i kondygnacje — to praktycznie magic-pipe bez rur. Możesz też przypisać filtr itemów, żeby Starbuncle przenosił tylko określony typ przedmiotów.

Addony: Ars Elemental i Ars Creo

Ars Nouveau ma bogaty ekosystem addonów tworzonych przez społeczność. Dwa najpopularniejsze to Ars Elemental i Ars Creo.

Ars Elemental (autor Alexthw) rozszerza system glifów o element żywiołów: ogień, wodę, ziemię i powietrze. Dodaje nowe gliphy (np. Flare — ognisty pocisk napalmu, Cascade — lawina wody spowalniająca wrogów), nowe znajome żywiołów, biomy i nowe rodzaje Sourcelinków związanych z każdym żywiołem. Mod jest dostępny na Forge i NeoForge. Dla graczy szukających jeszcze większej różnorodności w systemie zaklęć to konieczna pozycja.

Ars Creo (autor Alexthw) to integration mod łączący Ars Nouveau z Create. Dodaje gliphy do mechanizmów Create (np. możliwość zasilania shaft manę lub rzucania zaklęć przez Create Deployer), nowe receptury i przepisy crossover między oboma modami. Jeśli grasz z Create i Ars Nouveau jednocześnie, Ars Creo sprawia, że oba mody czują się jak zaprojektowane razem od początku.

Inne warte uwagi addony:

  • Ars Instrumentum — dodaje magiczne narzędzia zasilane Source, alternatywa dla vanilla tools
  • Ars Scalaes — rozszerza automatyzację o nowe typy stworzeń
  • Ars Omega — endgame content: nowe zaklęcia piątego poziomu, bossowie i artefakty

Kompatybilność z innymi modami

Ars Nouveau jest zaprojektowany z myślą o kompatybilności i świetnie współpracuje z większością popularnych modów. Oto najważniejsze kompatybilności:

  • Create — Ars Creo (addon) dodaje głęboki crossover. Nawet bez addonu, Starbuncle może współpracować z Create's Vault i Contraption jako alternatywny transport
  • Botania — oba mody mogą istnieć obok siebie bez konfliktów. Mana Botanii i Source Ars Nouveau to osobne systemy, ale można je łączyć jako generatory dla różnych maszyn
  • Mekanism — Starbuncle potrafi transportować przedmioty do i z maszyn Mekanism, będąc alternatywą dla Logistical Transporters
  • Applied Energistics 2 — Starbuncle działa z ME chest jako wejście/wyjście; bardziej zaawansowanych integracji dostarcza dedykowany addon
  • Twilight Forest — bossowie Twilight Forest dropią unikalne składniki używane w recepturach Ars Nouveau Tier 4
  • Farmer's Delight — rośliny z FD są rozpoznawane przez Whirlisprig i Agronomic Sourcelink, znacznie rozszerzając dostępną różnorodność ogrodów
  • Just Enough Items (JEI) — wszystkie receptury Ars Nouveau (Glyph Press, Enchanting Apparatus, Scribes Table) są w pełni widoczne w JEI z czytelną prezentacją wymaganych składników

Jeśli używasz Ars Nouveau na Fabric, sprawdź addon Trinkets — Familiar Ring i niektóre akcesoria Ars Nouveau są dostosowane pod Trinkets API, gdy jest zainstalowany.

Ars Nouveau nie konflikuje z żadnymi podstawowymi modami optymalizacyjnymi (Lithium, Sodium, FerriteCore). W razie problemów z kompatybilnością, sprawdź issue tracker projektu na GitHubie.

Powiązane strony: Jak zainstalować Forge, Katalog modów, Botania.