Haberlerimiz Bizi Google'da daha sık gör. Ekle
Discord
Kasa
Wiki / Sınama Zindanları

Minecraft'ta Kasa (Vault): anahtarlar, ganimet ve Uğursuz Kasa

Kasa (Vault), Sınama Zindanlarında (Trial Chambers) bulunan ve oradaki sınamaları geçmenin ödüllerini saklayan özel bir bloktur. Onu, bir Sınama Çağırıcısının moblarını yendikten sonra aldığın Sınama Anahtarıyla açarsın. Her oyuncu belirli bir Kasayı yalnızca bir kez açabilir, bu yüzden çok oyunculu sunucularda aynı yapı bütün bir takıma anlaşmazlık çıkmadan hizmet edebilir. Uğursuz sınamalar, Gürz (Mace) yapımında kullanılan Ağır Çekirdek de dahil özel ödüller içeren, geliştirilmiş Uğursuz Kasalara erişmeni sağlar.

Kasa nasıl çalışır

Kasa, Sınama Zindanlarının içinde bulduğun bir bloktur. Ortasında kilit olan, taştan yapılmış bir kasaya benzer. Elinde bir Sınama Anahtarıyla yanına gidersen onu sağ tıklayarak açabilirsin. Kasa bir animasyonla açılır, içindeki eşyaları dışarı fırlatır ve o andan itibaren o oyuncuya kapalı kalır.

Temel kurallar

  • Bir Kasa, birçok ödül: her oyuncu aynı Kasayı kendi anahtarıyla açabilir. Ödüller için sunucudaki diğer oyuncularla yarışmazsın.
  • Oyuncu başına bir açılış: Kasa, açıldıktan sonra UUID'ini hatırlar; elinde başka anahtarlar olsa bile aynı hesapla onu tekrar açamazsın.
  • İki tür: normal Kasa (Sınama Anahtarıyla açılır) ve Uğursuz Kasa (Uğursuz Sınama Anahtarıyla açılır). Görünüşleri ve ganimet tabloları farklıdır.
Kasa ve Sandık farkı

Zindanlardaki klasik sandıklar "ilk gelen alır" mantığıyla çalışır: bir oyuncu sandığı açar, her şeyi alır ve geri kalanlar eli boş döner. Kasa bu sorunu çözer. Her oyuncu Kasayı kendi başına açar ve aynı tablodan rastgele ganimet alır. Grup hâlinde keşfin sonunda karşılığını verdiği çok oyunculu sunucularda bu büyük bir değişiklik.

Sınama Anahtarı nasıl alınır

Sınama Anahtarları, bütün mob dalgalarını yendikten sonra Sınama Çağırıcılarından düşer. Son mob öldüğünde çağırıcı devre dışı kalır ve bir anahtar fırlatır (yakında başka oyuncular da varsa birden fazla anahtar). Bir Sınama Çağırıcısı oyuncu başına bir Sınama Anahtarı verir.

Uğursuz Sınama Anahtarı

Uğursuz Sınama Anahtarını uğursuz Sınama Çağırıcılarından alırsın. Sınama Kehaneti efektin varsa Sınama Çağırıcısı uğursuz hâle gelir (Kötü Kehanet, Sınama Zindanlarının içinde bir çağırıcının yakınında bu efekte dönüşür). Uğursuz çağırıcılar daha güçlü moblar çağırır, ama Uğursuz Sınama Anahtarı daha iyi ganimet içeren bir Uğursuz Kasayı açar.

Sınama Kehaneti nasıl alınır

  1. Bir baskın kaptanını (Uğursuz Sancak takan bir Illager) bul ve öldür. Bu sana Kötü Kehanet efektini verir.
  2. Kötü Kehanet etkinken Sınama Zindanlarına gir.
  3. Bir Sınama Çağırıcısının yakınında Kötü Kehanet otomatik olarak, 15 dakika süren Sınama Kehanetine dönüşür.
  4. Menzildeki Sınama Çağırıcıları uğursuz Sınama Çağırıcılarına dönüşür.

Kendine Kötü Kehanet vermek için bir Uğursuz Şişe (Kasadan çıkabilen ödüllerden biri) de içebilirsin. Bu, baskın kaptanı avlamaktan daha hızlıdır.

Normal Kasa ganimeti

Normal Kasa rastgele eşyalar verir, örneğin aşağıdaki listeden. Olasılıklar ağırlıklıdır, bu yüzden bazı ödüller diğerlerinden çok daha nadirdir.

Ganimet tablosu (normal Kasa)

  • Oklar (yaygın): normal Oklar ve bazen Zehir Okları.
  • Zümrütler (yaygın): köylülerle ticaret için sağlam bir kaynak.
  • Demir Külçeleri (yaygın): 1-4 adet.
  • Bal Şişesi (yaygın): yiyecek olarak ve Zehir efektini iyileştirmek için kullanışlı.
  • Büyülü elmas teçhizat (nadir): bir balta ya da bir göğüslük.
  • Büyülü Kitaplar (nadir): Onarım (Mending), Keskinlik ya da Verimlilik gibi büyülerle.
  • Demirci Şablonu (nadir): zırhını özelleştirmek için Şimşek Zırh Süslemesi.
  • Fırtına Sancak Deseni (nadir): eşsiz bir sancak deseni.
  • Rüzgâr Topu (yaygın): 1-3 hazır Rüzgâr Topu.

Uğursuz Kasa: geliştirilmiş sürüm

Uğursuz Kasa, normal Kasanın daha karanlık ve daha tekinsiz bir sürümüne benzer. Onu Uğursuz Sınama Anahtarıyla açarsın. Ganimeti çok daha iyidir ve normal Kasalardan alamayacağın eşyalar içerir.

Uğursuz Kasalar, Sınama Zindanlarında normal Kasalarla birlikte oluşur, ama onları yalnızca Uğursuz Sınama Anahtarıyla açabilirsin. Bu anahtarları uğursuz Sınama Çağırıcılarından alırsın, yani önce Sınama Kehanetine ihtiyacın var. Bu da aynı Sınama Zindanından iki kez geçebileceğin anlamına gelir: bir kez normal ganimet için normal şekilde, ikinci kez de daha iyi ödüller için Sınama Kehanetiyle.

İpucu: Turlarını planla. Sınama Zindanından önce normal şekilde geç; düzenini ve Kasaların yerlerini aklında tut. Sonra uğursuz ganimet için Kötü Kehanetle geri dön. Düzeni zaten bildiğin için ikinci tur daha hızlı ve daha güvenli olur. Savaş taktikleri rehberimizde daha fazlasını bulabilirsin.

Uğursuz Kasa ganimeti

Uğursuz Kasa, 1.21 Tricky Trials güncellemesinin tamamındaki en iyi ödülleri sunar. Gürz yapımı için gereken Ağır Çekirdeği burada bulursun.

Ganimet tablosu (Uğursuz Kasa)

  • Ağır Çekirdek (nadir): Gürz yapımının temel malzemesi. Onu elde etmenin başka bir yolu yok.
  • Uğursuz Şişe (az yaygın): içtiğinde sana Kötü Kehanet veren bir şişe. Baskın kaptanı avlamadan uğursuz sınamaları tekrarlamak için kullanışlı.
  • Büyülü elmas aletler (nadir): Keskinlik, Verimlilik ve Onarım gibi güçlü büyülerle.
  • Büyülü elmas zırh (nadir): Koruma ve Dikenli gibi büyülerle.
  • Büyülü Kitaplar (nadir): Rüzgâr Patlaması (Wind Burst, Gürz için bir büyü), Aşma (Breach) ve Yoğunluk (Density).
  • Altın Elmalar (orta): normal Altın Elmalar.
  • Demirci Şablonu (nadir): Akış Zırh Süslemesi.
  • Zümrüt Bloğu / Elmas Bloğu (nadir): tek tek eşyalar değil, tam bloklar.
Uğursuz Kasadan çıkan Gürz büyüleri

Uğursuz Kasadan, Gürz için gelen üç yeni büyünün kitapları çıkabilir: Rüzgâr Patlaması (bir vuruştan sonra seni yukarı fırlatır, böylece havada kombo zincirleyebilirsin), Aşma (hedefin zırhının bir kısmını yok sayar) ve Yoğunluk (ezme saldırısının hasarını artırır).

Ağır Çekirdek ve Gürz

Ağır Çekirdek, Uğursuz Kasadan çıkan en değerli ganimettir. Onu bir Çalışma Masasında, Esintinin (Breeze) düşürdüğü bir Esinti Çubuğuyla birleştirerek Gürzü yaparsın: eşsiz bir ezme saldırısı mekaniği olan yeni bir silah.

Gürz yapımı

Tarif basit: Çalışma Masasına dikey olarak yerleştirilmiş bir Ağır Çekirdek ve bir Esinti Çubuğu. Zor olan, malzemeleri bulmak:

  • Ağır Çekirdek: Uğursuz Kasadan çıkar. Düşme şansı yaklaşık %8, yani bir tane bulmak için ortalama 12-15 Uğursuz Kasa açman gerekir.
  • Esinti Çubuğu: Esinti düşürür. Esintiler, Sınama Zindanlarındaki Sınama Çağırıcılarından doğar.

Gürz, gücü düştüğün yüksekliğe göre artan bir silahtır. Vuruştan önce ne kadar uzun düşersen o kadar çok hasar verir. Tam rehberi Gürz yazımızda bulabilirsin.

Anahtar farmlama stratejileri

Sınama Çağırıcılarının 30 dakikalık bekleme süresi olduğu için anahtarları verimli toplamak biraz planlama ister. İşe yarayan birkaç yaklaşım:

Yapılar arasında dönüşümlü gezmek

Birbirine yakın 2-3 Sınama Zindanı bul (/locate komutunu ya da bir Haritacıdan alacağın Sınama Kâşif Haritasını kullan). İlkini temizle, ikincisine geç; üçüncüsünü bitirdiğinde ilki yeniden ziyarete hazır olur. Böylece bekleme sürelerini en aza indirirsin.

Çok oyunculu avantajı

Sınama Çağırıcıları menzildeki her oyuncuya anahtar verir. Dört kişilik bir grupla keşfe çıkarsan her Sınama Çağırıcısı 1 yerine 4 anahtar verir. Moblar daha güçlüdür (sınama oyuncu sayısına göre zorlaşır), ama savaş başına 4 anahtar çok daha kârlıdır. Sunucularda Ağır Çekirdek farmlamanın en hızlı yollarından biri bu.

Envanter yönetimi

Yanına çok fazla eşya alma: envanterinde ganimete yer bırak. Sınama Zindanları sana bolca bakır ve ok verir, bunlar da yuvaları hızla doldurur. Bir End Şehrinden getireceğin Shulker Kutuları düzen konusunda çok yardımcı olur. Yanına, yere koyup değerli ganimeti saklayabileceğin bir Ender Sandığı da al: ölürsen bu ödüller güvende kalır.

Sık sorulan sorular

Bütün bir oturum için kaç Sınama Anahtarı gerekir?

Açmak istediğin her Kasa için bir anahtar gerekir: normal Kasa için bir Sınama Anahtarı, Uğursuz Kasa için bir Uğursuz Sınama Anahtarı. Anahtarları aynı yapıdaki Sınama Çağırıcılarından alırsın.

Sınama Anahtarlarını diğer oyuncularla takas edebilir miyim?

Evet. Sınama Anahtarı ve Uğursuz Sınama Anahtarı; takas edebileceğin, yere atabileceğin ya da bir sandıkta saklayabileceğin sıradan eşyalardır. Sunucularda tek başına savaşmak istemiyorsan diğer oyunculardan anahtar satın alabilirsin.

Kasa bir Huniyle açılabilir mi?

Hayır. Kasayı açmak için elinde anahtar tutan bir oyuncunun onunla doğrudan etkileşime girmesi gerekir. Huniler, Fırlatıcılar ve diğer redstone mekanizmaları Kasalarla çalışmaz.

Ayrıca bakınız