Minecraft właśnie otrzymał swoją największą aktualizację do tej pory. Notch wprowadził Survival Test - eksperymentalny tryb gry, który dodaje elementy przetrwania do dotychczas czysto kreatywnej piaskownicy.
Potwory atakują!
Największą nowością są pierwsze moby (mobilne obiekty) - stworzenia, które zamieszkują blokowy świat. W Survival Test pojawiły się:
- Zombie - powolne, ale niebezpieczne w grupie nieumarłe stworzenia
- Szkielety - strzelają strzałami z dystansu, co czyni je szczególnie groźnymi
- Creepery - zielone stworzenia, które podchodzą cicho i eksplodują w pobliżu gracza
- Świnie - pokojowe zwierzęta, pierwsze przyjazne moby w grze
System zdrowia i śmierć
Gracz ma teraz pasek zdrowia złożony z serc. Ataki potworów i upadki z wysokości zadają obrażenia. Gdy zdrowie spadnie do zera - gracz ginie i musi zacząć od nowa. To fundamentalna zmiana w rozgrywce - budowanie przestaje być beztroską zabawą, a staje się kwestią przetrwania.
Zbieranie zasobów ma sens
Survival Test wprowadza również podstawowy system zbierania zasobów. Za zabijanie potworów gracz otrzymuje punkty, a z pokojowych zwierząt wypadają przedmioty. To zaczątek systemu, który w przyszłości może przerodzić się w pełnoprawny crafting.
Creeper - przypadkowa ikona
Warto wspomnieć, że Creeper powstał z błędu programistycznego. Notch chciał stworzyć model świni, ale pomylił wartości wysokości i szerokości - w efekcie powstał wysoki, zielony stwór, który tak mu się spodobał, że postanowił go zostawić i uczynić z niego eksplodujące monstrum. Dziś Creeper jest już nieformalną maskotką Minecrafta.
Survival Test to dopiero eksperyment, ale pokazuje kierunek, w którym zmierza Minecraft - gra, w której trzeba nie tylko budować, ale też przetrwać.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.