To przełomowy moment w historii Minecrafta. Notch ogłosił, że porzuca tryb Indev na rzecz nowej fazy rozwoju - Infdev (od "infinite development"). Najważniejsza zmiana? Światy w grze będą teraz teoretycznie nieskończone.
Koniec małych map
W trybie Indev światy miały ograniczony rozmiar. Gracz szybko docierał do krawędzi mapy i nie mógł iść dalej. To mocno ograniczało eksplorację i budowanie. Infdev zmienia to diametralnie.
Nowy system generuje teren proceduralnie w czasie rzeczywistym - w miarę jak gracz się porusza, nowe chunki (fragmenty mapy 16x16 bloków) są tworzone na bieżąco. Teoretycznie można iść w jednym kierunku w nieskończoność i nigdy nie dotrzeć do końca świata.
Jak to działa?
Notch wyjaśnił na swoim blogu techniczne szczegóły:
- Świat jest dzielony na chunki o wymiarach 16x16x128 bloków
- Każdy chunk jest generowany osobno, gdy gracz się zbliży
- Chunki daleko od gracza są usuwane z pamięci i zapisywane na dysku
- System seedów zapewnia, że ten sam świat wygeneruje się identycznie przy tym samym ziarnie
Cena postępu
Przejście do Infdev oznacza, że niektóre funkcje z Indev tymczasowo znikną. Notch musi przepisać wiele systemów od podstaw, by działały z nieskończonymi światami. Domy NPC, skrzynki z łupami - to wszystko na razie przepadło.
Społeczność przyjęła zmiany z mieszanymi uczuciami. Jedni cieszą się z nieskończonych światów, inni żałują utraconych funkcji. Notch zapewnia jednak, że wszystko wróci - i to w lepszej formie.
Jedno jest pewne: nieskończone światy to fundament, na którym Minecraft będzie budował swoją przyszłość.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.