Minecraft jest wciąż w fazie alpha, ale społeczność modderów już kipi od pomysłów. Brak oficjalnego API nie powstrzymuje zdeterminowanych programistów - dekompilują kod Javy i tworzą modyfikacje, które rozszerzają grę w kierunkach, o których Notch nawet nie myślał.
Jak działają mody w 2010 roku?
Instalacja modów to w tej chwili proces wyłącznie dla cierpliwych. Nie istnieją jeszcze menedżery modów ani Forge - każdą modyfikację trzeba instalować ręcznie, podmeniając pliki w archiwum minecraft.jar. Jeden błąd i gra nie uruchomi się wcale.
Typowa instalacja moda wygląda tak:
- Pobierz zmodyfikowane pliki .class
- Otwórz minecraft.jar programem WinRAR lub 7-Zip
- Usuń folder META-INF
- Wrzuć nowe pliki do archiwum
- Módl się, żeby zadziałało
Popularne wczesne mody
Pomimo trudności, lista dostępnych modyfikacji rośnie z dnia na dzień. Oto niektóre z najpopularniejszych:
- Mo' Creatures - dodaje dziesiątki nowych zwierząt i potworów, od koni po ogry. Jeden z pierwszych naprawdę ambitnych modów
- InvEdit - edytor ekwipunku, pozwalający dodawać przedmioty bez konieczności ich zbierania
- WorldEdit - narzędzie do masowej edycji terenu, nieocenione przy dużych budowlach
- Mody na nowe bloki - od schodów i półbloków po całkowicie nowe materiały budowlane
Notch a modding
Markus Persson od początku deklaruje przychylność wobec modderów. Obiecuje, że w przyszłości powstanie oficjalne API do tworzenia modyfikacji, które uprości cały proces. Na razie jednak społeczność musi radzić sobie sama - i radzi sobie znakomicie.
Scena moddingowa Minecrafta w 2010 roku to dopiero zalążek tego, co nadejdzie. Ale już teraz widać, że to właśnie mody staną się jednym z filarów sukcesu tej gry.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.