Weta FX za kulisami A Minecraft Movie
Nowozelandzkie studio Weta FX - legenda branży efektów specjalnych, znane z pracy nad "Władcą Pierścieni", "Avatarem" i "Planet of the Apes" - opublikowało obszerny materiał ujawniający kulisy pracy nad efektami w "A Minecraft Movie".
Postać Malgosha
Jednym z największych wyzwań było stworzenie postaci Malgosha - oryginalnego antagonisty filmu, który jest hybrydą kilku mobów z Minecrafta. Postać musiała wyglądać jednocześnie blockowo i realistycznie, co wymagało zupełnie nowego podejścia do modelowania 3D.
Zespół Weta FX opracował specjalny system, w którym każdy element ciała Malgosha składał się z deformowalnych voxeli - kostek, które mogły się rozciągać i zginać, zachowując przy tym charakterystyczną estetykę Minecrafta. Animacja twarzy wymagała osobnego rigu z ponad 200 kontrolkami.
450 ujęć VFX
Film zawiera łącznie 450 ujęć z efektami wizualnymi, co stanowi około 60% wszystkich ujęć w produkcji. Największym wyzwaniem były sceny w Netherze (które ostatecznie znalazły się w filmie jako sekwencja snów) oraz bitwa z Ender Dragonem w finale.
Scena bitwy z Ender Dragonem wymagała 8 miesięcy pracy i angażowała 120-osobowy zespół. Sam smok składał się z ponad 2 milionów bloków, z których każdy był indywidualnie oświetlany i cieniowany. Efekt końcowy - ogromne stworzenie z bloczkowej geometrii poruszające się z płynnością żywego zwierzęcia - uznawany jest za techniczne arcydzieło.
Narzędzie "Blocks" w Houdini
Aby sprostać wyzwaniom produkcji, Weta FX stworzyło autorskie narzędzie o nazwie "Blocks", działające jako plugin do oprogramowania Houdini. Narzędzie pozwalało artystom na generowanie proceduralnych światów Minecrafta bezpośrednio w pipeline VFX.
"Blocks" importował dane bezpośrednio z silnika Minecrafta, co oznaczało, że artyści mogli budować sceny w prawdziwym Minecrafcie, eksportować je, a następnie renderować z kinową jakością. To podejście zapewniło autentyczność świata - każdy blok w filmie odpowiadał prawdziwemu blokowi z gry.
Narzędzie obsługiwało również symulacje fizyczne bloków - sceny destrukcji, w których budowle rozpadały się na setki kostek, były generowane proceduralnie z realistyczną fizyką, a następnie korygowane ręcznie przez animatorów dla lepszego efektu dramatycznego.
Dziedzictwo technologiczne
Weta FX planuje udostępnić uproszczoną wersję narzędzia "Blocks" społeczności filmowców i artystów CGI. To podejście wpisuje się w tradycję studia dzielenia się innowacjami - wcześniej udostępnili technologię "Massive" z Władcy Pierścieni, która zrewolucjonizowała symulacje tłumów w kinie.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.