Państwo Islamskie wykorzystuje gry wideo do werbowania sympatyków i szerzenia propagandy od 2014 roku — wynika z raportu Institute for Strategic Dialogue (ISD) z 2026 roku, cytowanego przez Polską Agencję Prasową.

Od filmów po mody i serwery

Początkowo organizacja tworzyła materiały naśladujące strzelanki FPS, montując filmy propagandowe w estetyce gier wojennych. Z czasem przeszła do tworzenia modyfikacji do popularnych tytułów jak GTA V czy Arma 3.

Teraz powiązane grupy przeniosły propagandę do Robloxa i Minecrafta — gier, w które grają miliony dzieci na całym świecie. Interaktywne materiały przedstawiające ataki i treści ekstremistyczne trafiają do młodych graczy w środowisku, które ich rodzice uważają za bezpieczne.

Aplikacja „Huroof” — propaganda ukryta w edukacji

W 2016 roku organizacja wypuściła aplikację Huroof, pozornie służącą do nauki języka arabskiego dla dzieci. W rzeczywistości zawierała słownictwo militarne i elementy indoktrynacji.

Realne przypadki

Raport dokumentuje konkretne przypadki: 14-latek w Singapurze i 12-latek we Francji, którzy tworzyli rozbudowane treści ekstremistyczne w środowiskach gier. Do 2024 roku w Europie aresztowano 42 osoby poniżej 18 roku życia za działalność związaną z ISIS.

Reakcja platform

„Nie ma miejsca na treści gloryfikujące nienawiść” — deklaruje Roblox. Platforma wprowadza filtry i systemy moderacji, ale skala problemu sprawia, że zawsze będą luki. Minecraft nie ma wbudowanego systemu moderacji na prywatnych serwerach.

Dla rodziców to sygnał: gry wieloosobowe wymagają takiego samego nadzoru jak media społecznościowe. Warto wiedzieć, na jakich serwerach gra dziecko i z kim rozmawia.

Źródło: o2.pl / PAP