Państwo Islamskie wykorzystuje gry wideo do werbowania sympatyków i szerzenia propagandy od 2014 roku - wynika z raportu Institute for Strategic Dialogue (ISD) z 2026 roku, cytowanego przez Polską Agencję Prasową.
Od filmów po mody i serwery
Początkowo organizacja tworzyła materiały naśladujące strzelanki FPS, montując filmy propagandowe w estetyce gier wojennych. Z czasem przeszła do tworzenia modyfikacji do popularnych tytułów jak GTA V czy Arma 3.
Teraz powiązane grupy przeniosły propagandę do Robloxa i Minecrafta - gier, w które grają miliony dzieci na całym świecie. Interaktywne materiały przedstawiające ataki i treści ekstremistyczne trafiają do młodych graczy w środowisku, które ich rodzice uważają za bezpieczne.
Aplikacja „Huroof” - propaganda ukryta w edukacji
W 2016 roku organizacja wypuściła aplikację Huroof, pozornie służącą do nauki języka arabskiego dla dzieci. W rzeczywistości zawierała słownictwo militarne i elementy indoktrynacji.
Realne przypadki
Raport dokumentuje konkretne przypadki: 14-latek w Singapurze i 12-latek we Francji, którzy tworzyli rozbudowane treści ekstremistyczne w środowiskach gier. Do 2024 roku w Europie aresztowano 42 osoby poniżej 18 roku życia za działalność związaną z ISIS.
Reakcja platform
„Nie ma miejsca na treści gloryfikujące nienawiść” - deklaruje Roblox. Platforma wprowadza filtry i systemy moderacji, ale skala problemu sprawia, że zawsze będą luki. Minecraft nie ma wbudowanego systemu moderacji na prywatnych serwerach.
Dla rodziców to sygnał: gry wieloosobowe wymagają takiego samego nadzoru jak media społecznościowe. Warto wiedzieć, na jakich serwerach gra dziecko i z kim rozmawia.
Źródło: o2.pl / PAP
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.