
Do czasu ostatniego pre-release w grze mieliśmy tylko dwa rodzaje efektów – zatrucie, które powoli odbierało nam kolejne punkty najdzenia i regeneracja – miała miejsce po napełnieniu naszego brzucha. Przeszukując odpowiednie pliki i bawiąc się odpowiednim oprogramowaniem (NBEdit) przetestowaliśmy wszystkie nowe efekty w wersji 1.9 – nie wiemy jednak jak można je uaktywnić, może nowe przedmioty i fiolka mają z tym coś wspólnego?
ID | Nazwa w grze | Opis efektu |
|---|---|---|
| 1 | Zwiększona prędkość | Zwiększa prędkość poruszania się. Znane poziomy: I i II |
| 2 | Zmniejszona prędkość | Zmniejsza prędkość poruszania się. Znane poziomy: I i II |
| 3 | Pośpiech (ang. haste) | Zwiększa prędkość wydobywania. Znane poziomy: I i II |
| 4 | Górnicze zmęczenie | Zmniejsza prędkość wydobywania. Znane poziomy: I i II |
| 5 | Siła | Zwiększa zadawane obrażenia |
| 6 | Natychmiastowe uleczenie | Leczy cię przez pewien czas o stałą liczbę serduszek |
| 7 | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje Ci przez pewien czas obrażenia |
| 8 | Skokowe buty | Zwiększa wysokość skoku. Poziom I – 1.75 klocków, Poziom II – 2.5 |
| 9 | Nudności | Obraz robi się pofalowany, ciężej się chodzi |
| 10 | Regeneracja | Regeneruje szybciej życie, efekt istnieje od 1.8 |
| 11 | Wytrzymałość | Prawdopodobnie zwiększa wytrzymałość Twojej zbroi. |
| 12 | Odporność na ogień | Brak obrażeń od ognia, lawy. Możesz śmiało w niej pływać, nie możesz nawet w niej utonąć. |
| 13 | Oddychanie pod wodą | Nieskończony oddech pod wodą |
| 14 | Niewidzialność | Nie znaleźliśmy zastosowania – potwory nadal nas widzą. |
| 15 | Ślepota | Efekt podobny jak przy bedrocku, widzimy tylko kilka klocków przed nami |
| 16 | Widzenie w nocy | Noc staje się dużo jaśniejsza |
| 17 | Głód | Efekt znany już z 1.8 – odbiera nam punkty życia. |
| 18 | Osłabienie | Zmniejsza obrażenia |
| 19 | Zatrucie | Efekt znany już z 1.8 – odbiera nam punkty jedzenia |

