Z dniem dzisiejszym wprowadziliśmy na Aliquam kilka sporych zmian. Mamy nadzieję, że zmiany się Wam spodobają! Ich lista znajduję się poniżej:
Rangi:
– przywrócono rangÄ™ player. Otrzymywana po 3h grania na Aliquam;
– wprowadzono podstawowy dostÄ™p do WorldEdita:
– operacje na regionach (set, replace, line, walls, stack etc.);
– operacje na schowku (copy, paste, flip, rotate etc.);
– operacje na selekcji (expand, shift, inset etc.);
– dostÄ™p do undo i redo.
Działki:
– dodano graficzny konfigurator dziaÅ‚ek. Konfiguracja dziaÅ‚ek nigdy nie byÅ‚a tak prosta! (/plot settings);
– dodano nowe możliwoÅ›ci konfiguracyjne dziaÅ‚ek:
– można zmieniać gamemode na dziaÅ‚ce!;
– można ustawiać wÅ‚asny texturepack;
– można ustawiać czas dziaÅ‚ki (timelock) wedle uznania (zwykÅ‚y/dzieÅ„/noc/real-time);
– rozdzielone zostaÅ‚y „actions” na „projectiles”, „itemdrop”, „consumes”;
– …i wiele innych (włączenie tnt/creeperów, poziomu trudnoÅ›ci, PVP, mobów, pogody);
– dodano graficzny system czyszczenia dziaÅ‚ek (/plot regen);
– wprowadzono „rangi” dziaÅ‚kowe (DostÄ™pne: owner, admin, mod, member, whitelisted, guest, banned);
– komenda /plot download zastÄ…pi od dzisiaj /kup schematic. Koszt jest identyczny z cenÄ… schematica, a pozwala otrzymać całą dziaÅ‚kÄ™, którÄ… można od razu wrzucić na singleplayer;
– komenda /plot info od teraz pokazuje jeszcze listÄ™ graczy znajdujÄ…cych siÄ™ na danej dziaÅ‚ce;
– wszystkie regenerowane dziaÅ‚ki sÄ… teraz backupowane. Jeżeli gracz przypadkowo usunie wÅ‚asnÄ… dziaÅ‚kÄ™, może zgÅ‚osić siÄ™ do administratora w celu jej przywrócenia;
– komenda /plot import (zobaczycie później, o co chodzi);
– poprawiono błąd, w którym po regeneracji dziaÅ‚ki wyrzucaÅ‚o gracza na spawn;
– dwukrotnie zwiÄ™kszono (do 30) limit stworzeÅ„ na dziaÅ‚kach;
– dodano zabezpieczenia na dziaÅ‚kach przeciwko nieautoryzowanym modyfikacjom.
 Info dot. rang działkowych:
– banned: brak uprawnieÅ„, nie może wchodzić na dziaÅ‚kÄ™;
– guest: może oglÄ…dać dziaÅ‚kÄ™, gdy nie jest prywatna;
– whitelisted: może wchodzić na prywatne dziaÅ‚ki i wchodzić z interakcje z obiektami typu dźwignie, drzwi etc.;
– member: jak whitelisted + może budować na dziaÅ‚ce;
– mod: jak member + może dodawać whitelisted, memberów i banować;
– admin: takie jak owner;
– owner: wÅ‚aÅ›ciciel dziaÅ‚ki, peÅ‚ne uprawnienia.
Chat:
– dodano chat współdzielony (shared) dla dziaÅ‚ek. WÅ‚aÅ›ciciel może ustawić wspólny chat pomiÄ™dzy kilkoma wÅ‚asnymi dziaÅ‚kami;
– do wiadomoÅ›ci na chacie prywatnych jest dodawany prefix „[ P ]”, a do łączonych „[ S ]”.
Granice działek i światy:
– dodano dynamicznie tworzÄ…ce siÄ™ Å›ciany. W momencie, gdy gracz podejdzie do granicy, tworzy siÄ™ przed nim Å›ciana. Gdy odejdzie – znika;
– dodano obszar buforowy. Od teraz mapa nie bÄ™dzie siÄ™ urywaÅ‚a, tylko generowaÅ‚a dalej;
– od teraz serwer bÄ™dzie szukaÅ‚ najlepszego spawnu dla gracza (zamiast spawnować zawsze na pozycji 160×160);
– rozwiÄ…zano problem znikajÄ…cych chunków na dziaÅ‚kach.
System modreqów:
– rozluźniono limity. Zamiast 3 zgÅ‚oszeÅ„ na miesiÄ…c można skÅ‚adać 8 razy (po 2 na tydzieÅ„);
– dodano informacjÄ™, ile czasu zostaÅ‚o graczowi do odnowienia limitu;
– ujednolicono zgÅ‚oszenie o wyższÄ… rangÄ™ na /modreq ranga (zamiast /modreq familiar, /modreq builder, etc.).
Inne:
– usprawniono zabezpieczenia WorldEdita i VoxelSnipera – teraz zabicie serwera powinno stanowić niezÅ‚e wyzwanie;
– zwiÄ™kszono limity WorldEdita dla graczy (player->5k; familiar 10->15k; builder 30->50k; advbuilder 70->150k; designer 250->300k);
– odblokowano wiÄ™cej brushy do VoxelSnipera!;
– dodano teksturÄ™ John Smith na dynmapie medieval;
– zaawansowane optymalizacje dziaÅ‚ania serwera –> mniej lagów! (dla zainteresowanych: w tym modyfikacja kodu Bukkita ;>);
– wielka amnestia! (z wyjÄ…tkiem kilku „wybraÅ„ców” );
– naprawiono wiele błędów.
A to nie koniec zmian na naszym serwerze! W najbliższym czasie mały update, zawierający między innymi przebudowany sklep serwerowy!
