Minecraft.PL

Baner serwera Minecraft.PL
  • Newsy
  • Forum
  • Pobierz
    • Gra i serwerMinecraft Download
    • SkinyMinecraft Download
  • Poradniki
    • Czym jest Minecraft?Czym jest minecraft
    • Crafting (Rzemiosło)Crafting minecraft
    • Zmiana skinaSkiny minecraft
    • Encyklopedia
      • Stworzenia
      • Jedzenie
      • Muzyka
      • Narzędzia
      • Piec
      • Rolnictwo
  • Discord

Strona główna » Kurs pisania modów (Forge) – Generowanie struktur cz.1!

Kurs pisania modów (Forge) – Generowanie struktur cz.1!

Kurs Java Minecraft

Witam! Przedstawię Wam dzisiaj poradnik o tworzeniu i generowaniu struktur w świecie Minecrafta. Wielu z Was czekało na ten poradnik. Przedstawię Wam go w dwóch częściach. Naszą strukturą będzie mały domek – coś w stylu chatki leśniczego. Zaczynamy!

Potrzebne będą nam dzisiaj dwa dodatkowe programy:

– MCEdit – do pobrania stąd: http://www.mcedit.net/

– Schematic Converter – do pobrania stąd: http://www.minecraftforum.net/topic/1336152-132-updated-metadata-support-simple-schematic-to-java-file-converter/

Pierwszy z programów na pewno zna już większość z Was. W nim właśnie wygenerujemy nasz domek. Drugi z programów to konwerter, ale więcej o nim opowiem później. Dodam tylko, że możecie użyć innego konwertera, nie musi być to ten zalecany przeze mnie.

 

1. Tworzymy budowlę

Na początku stworzymy naszą budowlę w grze. Uruchamiamy Minecrafta i tworzymy nowy świat w trybie Creative oraz typ świata: Superflat. W tak wygenerowanym terenie tworzymy nasz budynek.

Ja stworzyłem coś takiego (zdjęcie powyżej). Mały budyneczek – może nie jest zbyt ładny, ale powstał jedynie na potrzeby tego kursu.

 

2. MCEdit i export.

Zamykamy grę i uruchamiamy program MCEdit. W internecie znajduje się wiele poradników dotyczących obsługi i funkcjonalności tego programu. Ja nie będę prowadził zaawansowanego kursu o MCEdicie, gdyż naszym celem jest pisanie modów, a nie edycja świata. Pokaże jedynie, jak wyeksportować nasz domek.

Z menu wybieramy: „Load World” i wybieramy stworzony przez nas świat.

Pozycja, w jakiej będziemy się znajdować po wczytaniu świata, to aktualna pozycja, w której znajdowaliśmy się podczas wyłączania gry.

Zaznaczamy nasz domek dokładnie.

Następnie, gdy zaznaczyliśmy nasz domek z menu po lewej stronie, wybieramy opcję Export. Zapisujemy nasz plik w dowolnym miejscu. Za chwilę wczytamy go w naszym konwerterze. Zamykamy MCEdit.

 

3. Kowersja pliku „schematic”.

Uruchamiamy nasz drugi program i klikamy na „Add File”. Odszukujemy nasz wcześniej wygenerowany plik i otwieramy go. Następnie w programie odznaczamy opcję „Smart Spawning Enabled”. Gdybyśmy jej nie odznaczyli, program wygenerował by nam praktycznie gotowy plik class, ale my nie idziemy na łatwiznę i sami go napiszemy.

Na koniec, w prawym górnym rogu okna klikamy „Generate”. I już. Mamy wygenerowany gotowy plik. Znajdziemy go w katalogu z naszym konwerterem –> podkatalog „Output”.

To by było na tyle w pierwszej części poradnika o generowaniu struktur. Żeby jednak nie zostawić Was na święta z nieskończonym projektem, to drugą część wydam już jutro lub najpóźniej w niedzielę. Pozdrawiam!

Wesołych Świąt!

 

kwi 18, 2014Mevistor
Kurs pisania modów (Forge) - Nowe pnącza!Wesołych Świąt Wielkanocnych!
Comments: 17
  1. LatresoGames
    11 lat temu

    I: wracając do 1 i 2 części serii: czy żeby przetestowac moda muszę mieć czystego mc 1.6.4 czy z forge ? (chodzi mi o ten przycisk testuj/run client…)

    II: czy w 2 części generowania struktur będzie pokazane jak ustawić, żeby struktury generowały się w grupach i jak ustawić, żeby generowały tylko na odpowiednich biomach ?

    III: Jest jakaś dokumentacja forge ?

    IV: masz może namiary na wartościowe poradniki java, z których może korzystałeś ?

    ReplyCancel
    • Mevistor
      11 lat temu

      1. Nie musisz mieć. Naciskasz Run i już…
      2. Nie w następnej części, ale później będzie generowanie dodatkowych struktur np: w wioskach. Teraz robimy pojedynczy budynek. A o generowaniu w biomach powiem w następnej części.
      3. Jest. Zamiast SRC pobierz JAVADOC
      4. Możesz się zdziwić ale nie korzystałem nigdy z poradników do Javy. Znam inne języki programowania ze szkoły i z praktyki. A java jest do nich podobna. Czasem tylko coś poszukam, ale z poradników nie korzystałem.

      ReplyCancel
      • SirNobody
        11 lat temu

        Dzięki wielkie :D od jakiegoś czasu noszę się z napisaniem modyfikacji do mc (mam sporo pomysłów, lecz nie wiedziałem do końca jak sie za to zabrać mimo licznych poradników – ten Twój jest naprawdę dobrze napisany :)
        Zastanawiam się, czy będziesz pisać też o takich rzeczach jak nowy liquid (jak woda czy lawa, którą można postawić i która może wchodzić w interakcje z graczem i pozostałymi cieczami (np jak lawa podpalać gracza, albo zmieniać się w bruk/obsydian/stone w kontakcie z wodą). Chciałbym się również zapytać, czy będziesz może omawiać jak zrobić nowy świat i portal do niego, a także jak ustawić niestandardową teleportację do niego (np jeśli znajdziesz się ponizej/powyżej jakiejś kratki wysokości,(jak w na przykład Aether). Ogólnie miałbym sporo pytań do tych modów, bo chciałbym zrobić coś większego xD’ I mam sporo pomysłów, które nie wiem czy da się łatwo wprowadzić w życie.

        ReplyCancel
        • SirNobody
          11 lat temu

          Przeczytałem to, co napisałem jeszcze raz – ależ to chaotyczne… przepraszam za to, jestem chory ;)

          ReplyCancel
          • Mevistor
            11 lat temu

            Jak masz więcej pytań zawsze możesz napisać do mnie na forum na prv.

            ReplyCancel
  2. Kris02
    11 lat temu

    Czy w drugiej części będzie o skrzyniach w strukturach i losowych przedmiotach w nich wygenerowanych?

    ReplyCancel
    • Mevistor
      11 lat temu

      będzie w części trzeciej…

      ReplyCancel
      • LatresoGames
        11 lat temu

        …Przedstawię Wam go w dwóch częściach… :)

        ReplyCancel
        • Mevistor
          11 lat temu

          Tak, dwie części będą o generowaniu struktur, a trzecią zrobię o generowaniu skrzyń z ekwipunkiem.

          ReplyCancel
          • Krauze
            11 lat temu

            A będzie o modach typu IC lub Mo creatures ?

            ReplyCancel
  3. Piotrek
    11 lat temu

    Czy to będzie mod do minecrafta?

    ReplyCancel
    • lefondesin
      11 lat temu

      Nie, do CS’a -.-

      ReplyCancel
  4. Maciegg
    11 lat temu

    „…- Schematic Converter – do pobrania z tąd:…”
    STĄD a nie z tąd (popraw to)

    ReplyCancel
    • Mevistor
      11 lat temu

      Przepraszam za błąd który mi się wkradł. Poprawione

      ReplyCancel
  5. Jakub Żuchowski
    11 lat temu

    Szkoda, że nie mogę zainstalować tego forge :c

    ReplyCancel
  6. Patryk Sienkiewicz
    11 lat temu

    Czy te mody mogą działać np. na FTB? :)

    ReplyCancel
    • Patryk
      11 lat temu

      Wszedzie ci beda dzialac:D

      ReplyCancel

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Mevistor
11 lat temu 17 komentarzy Minecraft, Modyfikacje, Modyfikacje, Poradniki626

© Copyright 2026 by Minecraft.PL – Wszelkie prawa zastrzeżone

Nasze utrzymanie!
Discord



Czym jest Minecraft?
Wyobraź sobie możliwość budowania jak za czasów klocków lego, świat nawiedzany przez przeróżne potwory, od zombie do wybuchających creeperów, przygodówkę, kiedy to wpadamy do ciemnej jaskini zapominając nagle gdzie było wyjście, połącz z wypixelowaną grafiką i masz Minecraft'a.

Czytaj dalej
|Serwery Minecraft
|Serwer Discord
|Skontaktuj się z nami!
2026 © Minecraft.PL
Strona Minecraft.pl nie jest w żaden sposób powiązana z Mojang!