Kilka godzin temu w internecie pojawiła się infomacja o sprzedaży Oculus Rift firmie Facebook za, bagatela, 2 miliardy dolarów. Wiadomość ta wpłynęła na decyzję Notcha co do dostosowywania gry do platformy Oculus. Z wpisu na jego blogu możemy się dowiedzieć, że nie przepada on za amerykańskim gigantem.

Dziś rano na blogu Notcha pojawił się wpis dotyczący sytuacji. Dowiadujemy się z niego, że Notch niedawno odwiedził biuro twórców gogli VR:
„Kilka tygodni temu ekipa przypomniaÅ‚a mi, że nadal nie odwiedziÅ‚em ich biura – byÅ‚a to jedna z nagród z kickstartera. John Carmack miaÅ‚ być na miejscu. MiaÅ‚em otrzymać możliwość zobaczenia ich ostatniej technologii oraz porozmawiania o VR z Johnem.  ZnalazÅ‚em wiÄ™c najbliższy lot i poleciaÅ‚em na miejsce. To, co widziaÅ‚em, byÅ‚o tak samo imponujÄ…ce, jak można sobie wyobrazić. Ekipa naprawiÅ‚a wszystkie najważniejsze błędy, co byÅ‚o na prawdÄ™ imponujÄ…ce, gdyż nie byÅ‚o to Å‚atwe zadanie.
Nawet jeśli miałaby powstać oficjalna wersja, to osobna.
„OczywiÅ›cie, chcieli Minecrafta. PowiedziaÅ‚em, że naprawdÄ™ nie pasuje do ich platformy, gra jest w dużym stopniu zależna od ruchów, chodzi na Javie i bardzo dużo zależy od GUI. Jednak czy nie byÅ‚oby Å›wietnie zrobić mniejszÄ… wersjÄ™ specjalnie dla Oculusa? CoÅ› darmowego, podobnego do Minecraft PI Edition?”
Jednak Notch nie ma zamiaru pracować z kimś, do kogo nie ma zaufania:
„I niecaÅ‚e dwa tygodnie poźniej Facebook ich kupuje…
Facebook nie jest spółkÄ… zapalonych entuzjastów technologii. Facebook nie jest firmÄ… zajmujÄ…cÄ… siÄ™ grami. Facebook w swojej historii dbaÅ‚ tylko o liczbÄ™ użytkowników, i nic poza budowaniem liczby użytkowników nie miaÅ‚o znaczenia. WczeÅ›niej ludzie tworzyli gry na Facebooka, i w momencie, gdy wszystko dobrze dziaÅ‚aÅ‚o, nagle zostali zatrzymani w punkcie, gdzie Facebook zmieniÅ‚ platformÄ™, aby lepiej dopasować ‚social experience’, które próbowali stworzyć.
Nie zrozumcie mnie źle, VR nie jest złe dla socialu. W rzeczywistości myślę, że social-media mogą stać się największą aplikacją dla gogli. Możliwość siedzenia w wirtualnym pokoju i zobaczenia avatara Twojego przyjaciela? Spotkania biznesowe? Wirtualne kina, w których możesz poczuć się, jakbyś aktualnie oglądał film z kolegą z drugiego końca świata?
Nie chcę pracować w social media, chcę pracować przy grach.
Na szczęście wzrost popularnoÅ›ci Oculusa oznacza wzrost popularnoÅ›ci innych rozwiÄ…zaÅ„. Å»adne z nich nie jest perfekcyjne, ale konkurencja to bardzo dobra rzecz. BÄ™dÄ™ bardzo szczęśliwy, jeÅ›li ta konkurencja bÄ™dzie pomagaÅ‚a uczynić VR jeszcze lepszym, niż jest obecnie. Z pewnoÅ›ciÄ… chcÄ™ być czÄ™sciÄ… Å›wiata wirtualnej rzeczywistoÅ›ci, ale nie bÄ™dÄ™ pracowaÅ‚ z Facebookiem. Ich motywy sÄ… zbyt niejasne i za czÄ™sto ulegajÄ… zmianie, nigdy w historii nie byli stabilnÄ… platformÄ…. Nie ma nic w ich historii, co mogÅ‚oby wzbudzać moje zaufanie do nich, a to sprawia, że wydajÄ… mi siÄ™ straszni…”
Nie zapomniajmy, że poza oficjalnym wsparciem istnieje mod, dzięki któremu możemy zagrać w goglach VR już dziś.
Cały wpis możecie przeczytać w języku angielskim na http://notch.net
