
Zapewne nie raz myślałeś nad unikalnym pluginem który wzbogaci twój serwer – stworzyć coś co uczyni go jedynym w swoim rodzaju. Z pomocą przychodzi seria Bukkit Plugins, dowiesz się tutaj między innymi jak rozszerzyć EQ gracza, jak zmienić nazwy itemów, lub stworzyć zupełnie nową recepturę craftingu dla istniejącego już przedmiotu – oraz wiele wiele więcej. Nie potrzebujesz przy tym żadnej wiedzy z zakresu javy – wystarczy postępować dokładnie według instrukcji zawartych w artykułach.
Lekcja 0 – Środowisko pracy, biblioteki, podstawyW dzisiejszym poradniku pokażę jak krok po kroku skonfigurować Eclipse do naszych potrzeb. Wpisy z tej serii pojawiać będą się co poniedziałek.
Ściągamy i instalujemy Java JDK – http://www.oracle.co…ds-1880260.html pod linkiem znajdziemy wersję dla 32 i 64 bit. Jeśli nie wiemy jaką mamy wersję systemu to od czego mamy google.
Następnie musimy zainstalować nasze środowisko pracy, na potrzeby tego poradnika będę wykorzystywał eclipse. Wchodzimy na stronę http://www.eclipse.org/downloads/ i ściągamy Eclipse IDE for Java Developers wraz ze zgodnością dla bitów naszego systemu.

Na początek stworzymy nowy projekt.

Po kliknięciu ukazać powinno nam się kolejne okno wraz z powyższą zawartością – wpisujemy nazwę naszego projektu i zapisujemy go.


Następnie tworzymy nową paczkę i uzupełniamy jej nazwe, ja wpisuje SeeRazo.TutorialMinecraftpl i przechodzimy dalej.


Mamy już paczkę teraz czas stworzyć pierwszą klasę, klikamy na File -> New -> Class. I następnie uzupełniamy tytuł naszej klasy podbnie jak na przykładzie/ dowolnie jak chcemy i zapisujemy.
Mamy już przygotowane miejsce pracy ale bukkit zawiera swoje metody więc musimy je umieścić. Wchodzimy na stronę bukkit.org i pobieramy najnowszą dostępną stabilną wersję. Po ściągnięciu i zapisaniu na dysku, klikamy prawym przyciskiem myszy na nazwę naszego projektu (TutorialMinecraftpl) i wybieramy ostatnią opcję Properties. Po kliknięciu powinno otworzyć nam się poniższe okno

Następnie wybieramy Java Build Path po przejściu wybieramy zakładkę Libraries i klikamy Add Add External JARs…

Następnie wybieramy wcześniej zapisanego bukkita i zapisujemy nasze zmiany. Od teraz program będzie wiedział jakich metod używamy i zancznie ułtawi nam to pracę – możemy zaczynać pisanie pierwszego plugina a to już w następnej lekcji.

