
Wprowadzono patch 1.6 wraz z nim kilka zmian i bardzo dużo poprawek łatających wcześniej powstałe bugi. Pełna lista w języku angielskim znajduje się pod adresem:
http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6
Najważniejsze z nich to:
+ Dodano Nether do gry wieloosobowej
+ Dodano mapy (uzyskanie poprzez crafting)
+ Dodano włazy
+ Dodano wysoką trawę w niektórych środowiskach
+ Grzyby mnożą się. Niestety baaardzo powoli
+ Dodano serwerową funkcję ustawiania widzialności. Ustala promień widzenia terenu (w chunkach) do wysłania graczom. Zakres 3-15, domyślnie 10.
* Nie można budować już nic w najwyższej warstwie mapy (przepraszamy!)
* Gracze, którzy utkną w ścianach będą przesuwani do najbliższej, wolnej przestrzeni
* Boostery (te ze złota) będą działać mocniej
* Zmniejszono prędkość rozprzestrzeniania się ognia, nie będzie on się palić wiecznie
* Nasiona będą mogły być znalezione w wysokiej trawie, używając motyki już nic nie zdziałamy
* Bloki zniszczone przez innych graczy w trybie multiplayer pokazują teraz efekt niszczonego klocka na kawałki.
* Aktywowane dyspensery będą wydawać dźwięk i wyrzucać cząsteczki (?) w trybie multiplayer
* Drzwi będą wydawać dźwięki także dla innych graczy w multiplayer
* Odtwarzacz będzie teraz obsługiwać więcej niż 15 różnych piosenek
Niestety. Razem z tym numerkiem przyszło na kwadratowy świat pełno nowych bugów. Większość z nich została szybko naprawiona, związane były głównie z nowymi funkcjami gry oraz jej optymalizacją
Usprawniono także zabezpieczenia gry. Teraz każdy kto grał na piracie musi już kupić oficjalną, nie tak drogą wersję gry premium.

